ESO는 계절별 콘텐츠 업데이트 모델로 전환합니다
ZeniMax Online Studios는 The Elder Scrolls Online(ESO)의 콘텐츠 제공을 개선하여 기존 연간 챕터 DLC 출시에서 새로운 시즌 시스템으로 전환하고 있습니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 플레이어에게 보낸 편지를 통해 발표한 이 변경 사항은 각 시즌마다 내러티브 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 특징으로 하는 3~6개월 동안 지속되는 시즌을 소개합니다.
2017년부터 시행된 연간 DLC 모델에서 벗어나 더욱 다양한 콘텐츠를 더 자주 제공하는 것을 목표로 합니다. 새로운 모듈식 개발 구조를 통해 보다 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능합니다. 임시 콘텐츠가 포함된 일부 시즌 게임과 달리 ESO의 시즌 업데이트에서는 지속적인 퀘스트, 스토리, 지역이 소개됩니다.
또한 이러한 변화를 통해 성능 향상, 밸런스 조정 및 향상된 플레이어 안내를 향한 더 큰 실험과 리소스 할당이 가능해졌습니다. 향후 업데이트에서는 대규모 영토 추가보다는 기존 게임 영역의 소규모 확장이 이루어질 것입니다. 기타 계획된 개선 사항에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 개편, 맵/UI/튜토리얼 시스템 업그레이드가 포함됩니다.
이 전략적 움직임은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. 정기적인 콘텐츠 출시를 통해 ZeniMax는 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산 출시를 준비하는 동안 플레이어 유지율을 높이고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로 합니다. 더욱 빈번한 업데이트를 통해 지속적으로 새로운 경험을 제공하여 다양한 플레이어 선호도에 부응하고 The Elder Scrolls Online의 지속적인 성공
을 보장해야 합니다.