ESO 轉向季節性內容更新模式
ZeniMax Online Studios 正在改進其上古卷軸 Online (ESO) 的內容交付,從既定的年度章節 DLC 發布過渡到新的季節性係統。 工作室總監 Matt Firor 在致玩家的一封信中宣布了這一變化,引入了持續 3-6 個月的命名季節,每個季節都有敘事弧線、事件、物品和地下城。
與 2017 年以來實行的年度 DLC 模式不同,旨在更頻繁地提供更多樣化的內容。 新的模塊化開發結構允許更敏捷的更新、錯誤修複和係統改進。 與一些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO 的季節性更新將引入持久的任務、故事和區域。
這一轉變還允許在性能增強、平衡調整和改進玩家指導方麵進行更多的實驗和資源分配。 未來的更新將看到現有遊戲區域的較小擴展,而不是大規模的領土添加。 其他計劃中的改進包括增強紋理和藝術、PC UI 檢修以及地圖/UI/教程係統升級。
這一戰略舉措反映了 MMORPG 和玩家參與度不斷變化的格局。 ZeniMax 旨在通過定期提供內容投放來提高玩家保留率並吸引新玩家,特別是在工作室準備推出新知識產權的情況下。 更頻繁的更新應該能夠提供源源不斷的新鮮體驗,滿足更廣泛的玩家喜好,並確保上古卷軸Online的持續成功。