ESO は季節コンテンツ更新モデルに移行します
ZeniMax Online Studios は、エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) のコンテンツ配信を刷新し、確立された年次チャプター DLC リリースから新しい季節システムに移行します。 スタジオディレクターのMatt Firor氏がプレイヤーに宛てた手紙で発表したこの変更では、3~6か月続く名前付きシーズンが導入され、それぞれに物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが含まれます。
2017 年から実施されている年間 DLC モデルからの脱却は、より多様なコンテンツをより頻繁に配信することを目的としています。 新しいモジュール式開発構造により、より機敏な更新、バグ修正、システム改善が可能になります。 一時的なコンテンツを含む一部の季節限定ゲームとは異なり、ESO の季節限定アップデートでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが導入されます。
この変更により、パフォーマンスの強化、バランス調整、プレイヤーのガイダンスの改善に向けて、より多くの実験とリソースの割り当てが可能になります。 今後のアップデートでは、大規模な領域の追加ではなく、既存のゲームエリアの小規模な拡張が行われる予定です。 その他に計画されている改善には、テクスチャとアートの強化、PC UI のオーバーホール、マップ/UI/チュートリアル システムのアップグレードが含まれます。
この戦略的な動きは、MMORPG とプレイヤー エンゲージメントの進化する状況を反映しています。 ZeniMax は、定期的なコンテンツのドロップを提供することで、特にスタジオが新しい知的財産の立ち上げを準備しているときに、プレーヤーの維持率を向上させ、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。 より頻繁なアップデートにより、新鮮な体験が安定して提供され、プレイヤーの幅広い好みに応え、エルダー・スクロールズ・オンラインの継続的な成功が保証されるはずです。