ESO переходит на модель сезонного обновления контента
ZeniMax Online Studios обновляет систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), переходя от привычных ежегодных выпусков DLC к новой сезонной системе. Это изменение, о котором объявил в письме игрокам директор студии Мэтт Фирор, вводит именованные сезоны продолжительностью 3–6 месяцев, каждый из которых включает сюжетные линии, события, предметы и подземелья.
Отход от модели ежегодного выпуска DLC, действующей с 2017 года, направлен на более частое предоставление более разнообразного контента. Новая модульная структура разработки обеспечивает более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезонные обновления ESO представят постоянные квесты, истории и локации.
Этот сдвиг также позволит больше экспериментировать и распределять ресурсы для улучшения производительности, корректировки баланса и улучшения управления игроками. В будущих обновлениях существующие игровые зоны будут меньше расширяться, а не крупномасштабными территориальными дополнениями. Другие запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и графику, пересмотр пользовательского интерфейса ПК, а также обновления системы карт, пользовательского интерфейса и обучения.
Этот стратегический шаг отражает развитие MMORPG и вовлеченности игроков. Предлагая регулярные выпуски контента, ZeniMax стремится улучшить удержание игроков и привлечь новых игроков, особенно сейчас, когда студия готовится к запуску новой интеллектуальной собственности. Более частые обновления должны обеспечить постоянный поток свежих впечатлений, удовлетворяя более широкий спектр предпочтений игроков и обеспечивая дальнейший успех The Elder Scrolls Online.