ESO muda para um modelo de atualização de conteúdo sazonal
ZeniMax Online Studios está renovando sua entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), fazendo a transição de seus lançamentos de DLC de capítulos anuais estabelecidos para um novo sistema sazonal. Essa mudança, anunciada em uma carta aos jogadores pelo diretor do estúdio Matt Firor, introduz temporadas nomeadas com duração de 3 a 6 meses, cada uma apresentando arcos narrativos, eventos, itens e masmorras.
Esse afastamento do modelo DLC anual, em vigor desde 2017, visa entregar conteúdos mais diversificados com mais frequência. A nova estrutura de desenvolvimento modular permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias no sistema. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as atualizações sazonais do ESO introduzirão missões, histórias e áreas duradouras.
A mudança também permite maior experimentação e alocação de recursos para melhorias de desempenho, ajustes de equilíbrio e melhor orientação do jogador. As atualizações futuras verão expansões menores das áreas de jogo existentes, em vez de adições territoriais em grande escala. Outras melhorias planejadas incluem texturas e arte aprimoradas, uma revisão da interface do usuário do PC e atualizações do sistema de mapa/interface/tutorial.
Este movimento estratégico reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e do envolvimento dos jogadores. Ao oferecer lançamentos regulares de conteúdo, ZeniMax visa melhorar a retenção de jogadores e atrair novos jogadores, especialmente enquanto o estúdio se prepara para lançar uma nova propriedade intelectual. As atualizações mais frequentes devem fornecer um fluxo constante de novas experiências, atendendo a uma gama mais ampla de preferências dos jogadores e garantindo o sucesso contínuo de The Elder Scrolls Online.