ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
ZeniMax Online Studios está renovando la entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los lanzamientos de DLC de capítulos anuales establecidos a un nuevo sistema estacional. Este cambio, anunciado en una carta a los jugadores por el director del estudio Matt Firor, introduce temporadas con nombre que duran de 3 a 6 meses, cada una con arcos narrativos, eventos, elementos y mazmorras.
Esta desviación del modelo de DLC anual, vigente desde 2017, tiene como objetivo ofrecer contenido más diverso con mayor frecuencia. La nueva estructura de desarrollo modular permite actualizaciones más ágiles, corrección de errores y mejoras del sistema. A diferencia de algunos juegos de temporada con contenido temporal, las actualizaciones de temporada de ESO presentarán misiones, historias y áreas duraderas.
El cambio también permite una mayor experimentación y asignación de recursos para mejorar el rendimiento, ajustes de equilibrio y una mejor orientación del jugador. Las actualizaciones futuras verán expansiones más pequeñas de las áreas de juego existentes, en lugar de adiciones territoriales a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una revisión de la interfaz de usuario de la PC y actualizaciones del sistema de mapas/UI/tutoriales.
Este movimiento estratégico refleja el panorama cambiante de los MMORPG y la participación de los jugadores. Al ofrecer lanzamientos regulares de contenido, ZeniMax tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores y atraer nuevos jugadores, particularmente ahora que el estudio se prepara para lanzar una nueva propiedad intelectual. Las actualizaciones más frecuentes deberían proporcionar un flujo constante de nuevas experiencias, atendiendo a una gama más amplia de preferencias de los jugadores y garantizando el éxito continuo de The Elder Scrolls Online.