ESO 转向季节性内容更新模式
ZeniMax Online Studios 正在改进其上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付,从既定的年度章节 DLC 发布过渡到新的季节性系统。 工作室总监 Matt Firor 在致玩家的一封信中宣布了这一变化,引入了持续 3-6 个月的命名季节,每个季节都有叙事弧线、事件、物品和地下城。
与 2017 年以来实行的年度 DLC 模式不同,旨在更频繁地提供更多样化的内容。 新的模块化开发结构允许更敏捷的更新、错误修复和系统改进。 与一些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO 的季节性更新将引入持久的任务、故事和区域。
这一转变还允许在性能增强、平衡调整和改进玩家指导方面进行更多的实验和资源分配。 未来的更新将看到现有游戏区域的较小扩展,而不是大规模的领土添加。 其他计划中的改进包括增强纹理和艺术、PC UI 检修以及地图/UI/教程系统升级。
这一战略举措反映了 MMORPG 和玩家参与度不断变化的格局。 ZeniMax 旨在通过定期提供内容投放来提高玩家保留率并吸引新玩家,特别是在工作室准备推出新知识产权的情况下。 更频繁的更新应该能够提供源源不断的新鲜体验,满足更广泛的玩家喜好,并确保上古卷轴Online的持续成功。