ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios réorganise sa diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant de ses versions annuelles de chapitre DLC établies à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé dans une lettre aux joueurs par le directeur du studio Matt Firor, introduit des saisons nommées d'une durée de 3 à 6 mois, chacune comportant des arcs narratifs, des événements, des objets et des donjons.
Cette dérogation au modèle DLC annuel, en place depuis 2017, vise à proposer plus fréquemment un contenu plus diversifié. La nouvelle structure de développement modulaire permet des mises à jour, des corrections de bugs et des améliorations du système plus agiles. Contrairement à certains jeux saisonniers au contenu temporaire, les mises à jour saisonnières d'ESO introduiront des quêtes, des histoires et des zones durables.
Ce changement permet également une plus grande expérimentation et une plus grande allocation de ressources vers l'amélioration des performances, des ajustements d'équilibre et un meilleur guidage des joueurs. Les futures mises à jour verront de plus petites extensions des zones de jeu existantes, plutôt que des ajouts territoriaux à grande échelle. D'autres améliorations prévues incluent des textures et des illustrations améliorées, une refonte de l'interface utilisateur du PC et des mises à niveau du système de carte/interface utilisateur/tutoriel.
Cette décision stratégique reflète l’évolution du paysage des MMORPG et de l’engagement des joueurs. En proposant des baisses de contenu régulières, ZeniMax vise à améliorer la rétention des joueurs et à attirer de nouveaux joueurs, d'autant plus que le studio se prépare à lancer une nouvelle propriété intellectuelle. Les mises à jour plus fréquentes devraient fournir un flux constant de nouvelles expériences, répondant à un plus large éventail de préférences de joueurs et garantissant le succès continu de The Elder Scrolls Online.