ESO เปลี่ยนไปใช้โมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
ZeniMax Online Studios กำลังปรับปรุงการนำเสนอเนื้อหาสำหรับ The Elder Scrolls Online (ESO) โดยเปลี่ยนจากการเปิดตัว DLC บทประจำปีที่จัดตั้งขึ้นไปสู่ระบบตามฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งได้ประกาศในจดหมายถึงผู้เล่นโดยผู้กำกับสตูดิโอ Matt Firor โดยจะแนะนำฤดูกาลที่มีชื่อซึ่งมีระยะเวลา 3-6 เดือน โดยแต่ละฤดูกาลจะมีเนื้อเรื่องที่เล่าเรื่อง กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน
การออกจากโมเดล DLC รายปีซึ่งมีมาตั้งแต่ปี 2017 มีเป้าหมายที่จะนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นให้บ่อยขึ้น โครงสร้างการพัฒนาแบบโมดูลาร์ใหม่ช่วยให้สามารถอัปเดต แก้ไขข้อบกพร่อง และปรับปรุงระบบได้อย่างคล่องตัวยิ่งขึ้น ไม่เหมือนกับเกมตามฤดูกาลบางเกมที่มีเนื้อหาชั่วคราว การอัปเดตตามฤดูกาลของ ESO จะแนะนำภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่ที่ยาวนาน
การเปลี่ยนแปลงนี้ยังช่วยให้มีการทดลองและการจัดสรรทรัพยากรที่ดีขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การปรับสมดุล และคำแนะนำผู้เล่นที่ดีขึ้น การอัปเดตในอนาคตจะเห็นการขยายพื้นที่เกมที่มีอยู่ให้เล็กลง แทนที่จะเป็นการเพิ่มอาณาเขตขนาดใหญ่ การปรับปรุงตามแผนอื่นๆ ได้แก่ พื้นผิวและงานศิลปะที่ได้รับการปรับปรุง ยกเครื่อง UI ของพีซี และการอัพเกรดระบบแผนที่/UI/บทช่วยสอน
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของเกม MMORPG และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยการเสนอการปล่อยเนื้อหาเป็นประจำ ZeniMax มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงการรักษาผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่สตูดิโอเตรียมที่จะเปิดตัวทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ การอัปเดตที่บ่อยขึ้นควรมอบประสบการณ์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในวงกว้างยิ่งขึ้น และรับประกันว่า The Elder Scrolls Online จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง