ESO একটি মৌসুমী সামগ্রী আপডেট মডেলে স্থানান্তরিত হয়
ZeniMax অনলাইন স্টুডিওগুলি তার প্রতিষ্ঠিত বার্ষিক অধ্যায় DLC রিলিজ থেকে একটি নতুন সিজনাল সিস্টেমে রূপান্তরিত করে The Elder Scrolls Online (ESO) এর জন্য তার সামগ্রী সরবরাহের পরিবর্তন করছে। স্টুডিও ডিরেক্টর ম্যাট ফিরোর খেলোয়াড়দের কাছে লেখা একটি চিঠিতে ঘোষণা করা এই পরিবর্তনটি ৩-৬ মাস স্থায়ী নামকরণ করা হয়েছে, প্রতিটিতে বর্ণনামূলক আর্ক, ঘটনা, আইটেম এবং অন্ধকূপ রয়েছে।
2017 সাল থেকে বার্ষিক DLC মডেল থেকে এই প্রস্থানের লক্ষ্য হল আরও বেশি বৈচিত্র্যময় বিষয়বস্তু আরও ঘন ঘন সরবরাহ করা। নতুন, মডুলার ডেভেলপমেন্ট স্ট্রাকচার আরও চটপটে আপডেট, বাগ ফিক্স এবং সিস্টেমের উন্নতির অনুমতি দেয়। অস্থায়ী বিষয়বস্তু সহ কিছু মৌসুমী গেমের বিপরীতে, ESO-এর মৌসুমী আপডেটগুলি দীর্ঘস্থায়ী অনুসন্ধান, গল্প এবং এলাকাগুলিকে পরিচয় করিয়ে দেবে৷
পরিবর্তনটি কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি, ভারসাম্য সামঞ্জস্য এবং উন্নত প্লেয়ার গাইডেন্সের জন্য আরও বেশি পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং সংস্থান বরাদ্দের অনুমতি দেয়। ভবিষ্যত আপডেটগুলি বড় আকারের আঞ্চলিক সংযোজনের পরিবর্তে বিদ্যমান গেমের ক্ষেত্রগুলির ছোট সম্প্রসারণ দেখতে পাবে। অন্যান্য পরিকল্পিত উন্নতিগুলির মধ্যে রয়েছে উন্নত টেক্সচার এবং শিল্প, একটি PC UI ওভারহল, এবং মানচিত্র/UI/টিউটোরিয়াল সিস্টেম আপগ্রেড৷
এই কৌশলগত পদক্ষেপটি MMORPGs এবং খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার বিকাশমান ল্যান্ডস্কেপ প্রতিফলিত করে। নিয়মিত বিষয়বস্তু ড্রপ অফার করার মাধ্যমে, ZeniMax-এর লক্ষ্য প্লেয়ার ধরে রাখার উন্নতি করা এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করা, বিশেষ করে যখন স্টুডিও একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে। আরও ঘন ঘন আপডেট হওয়া উচিত তাজা অভিজ্ঞতার একটি স্থির প্রবাহ, খেলোয়াড়দের পছন্দের বিস্তৃত পরিসরে পূরণ করা এবং The Elder Scrolls Online-এর ধারাবাহিক সাফল্য নিশ্চিত করা।