ESO schakelt over naar een seizoensmodel voor inhoudsupdates
ZeniMax Online Studios vernieuwt de contentlevering voor The Elder Scrolls Online (ESO) en gaat over van de gevestigde jaarlijkse Chapter-DLC-releases naar een nieuw seizoenssysteem. Deze verandering, aangekondigd in een brief aan spelers door studiodirecteur Matt Firor, introduceert benoemde seizoenen die 3-6 maanden duren, elk met verhaallijnen, evenementen, items en kerkers.
Deze afwijking van het jaarlijkse DLC-model, dat sinds 2017 van kracht is, heeft tot doel vaker meer diverse inhoud te leveren. De nieuwe, modulaire ontwikkelingsstructuur maakt flexibelere updates, bugfixes en systeemverbeteringen mogelijk. In tegenstelling tot sommige seizoensspellen met tijdelijke inhoud introduceren de seizoensupdates van ESO blijvende missies, verhalen en gebieden.
De verschuiving maakt ook meer experimenten en toewijzing van middelen mogelijk voor prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Toekomstige updates zullen kleinere uitbreidingen van bestaande spelgebieden zien, in plaats van grootschalige territoriale toevoegingen. Andere geplande verbeteringen zijn onder meer verbeterde texturen en kunst, een revisie van de pc-gebruikersinterface en upgrades van het kaart-/UI-/tutorialsysteem.
Deze strategische zet weerspiegelt het evoluerende landschap van MMORPG's en spelersbetrokkenheid. Door regelmatig contentdroppings aan te bieden, wil ZeniMax het behoud van spelers verbeteren en nieuwe spelers aantrekken, vooral nu de studio zich voorbereidt op de lancering van een nieuw intellectueel eigendom. De frequentere updates zouden voor een gestage stroom nieuwe ervaringen moeten zorgen, die tegemoetkomen aan een breder scala aan spelersvoorkeuren en het aanhoudende succes van The Elder Scrolls Online garanderen.