ESO przechodzi na model sezonowej aktualizacji zawartości
ZeniMax Online Studios unowocześnia sposób dostarczania zawartości dla The Elder Scrolls Online (ESO), przechodząc z ustalonych corocznych wydań DLC na nowy system sezonowy. Ta zmiana, ogłoszona w liście do graczy przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza nazwane sezony trwające 3–6 miesięcy, każdy zawierający wątki narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy.
To odejście od rocznego modelu DLC obowiązującego od 2017 roku ma na celu częstsze dostarczanie bardziej zróżnicowanej zawartości. Nowa, modułowa struktura programistyczna pozwala na bardziej elastyczne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu. W przeciwieństwie do niektórych gier sezonowych z zawartością tymczasową, aktualizacje sezonowe ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i obszary.
Ta zmiana pozwala również na większe eksperymentowanie i alokację zasobów w celu ulepszenia wydajności, dostosowania balansu i lepszego wskazówek dla graczy. Przyszłe aktualizacje będą obejmować mniejsze rozszerzenia istniejących obszarów gry, a nie dodatki terytorialne na dużą skalę. Inne planowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i grafikę, przeróbkę interfejsu użytkownika komputera PC oraz aktualizacje systemu map/interfejsu/samouczków.
To strategiczne posunięcie odzwierciedla ewoluujący krajobraz gier MMORPG i zaangażowanie graczy. Oferując regularne aktualizacje zawartości, ZeniMax ma na celu zwiększenie retencji graczy i przyciągnięcie nowych, zwłaszcza gdy studio przygotowuje się do wprowadzenia nowej własności intelektualnej. Częstsze aktualizacje powinny zapewnić stały dopływ świeżych wrażeń, zaspokajając szerszy zakres preferencji graczy i zapewniając dalszy sukces The Elder Scrolls Online.