Sony PlayStation, oyun oynamaya daha aile dostu bir yaklaşım hedefleyerek ufkunu genişletiyor. SIE CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet'in yer aldığı yakın tarihli bir PlayStation podcast'inde vurgulanan bu stratejik değişim, Astro Bot'un PlayStation portföyünde artan önemini vurguluyor.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Stratejisinin Temel Taşı
Sony'nin sahibi olduğu Team Asobi'den Astro Bot ekibi, Astro'yu PlayStation'ın yerleşik serileriyle karşılaştırılabilecek bir amiral gemisi karakteri olarak tasavvur etti. Amaçları mı? Her yaştan kullanıcıya hitap eden, hem deneyimli oyuncuların hem de yeni gelenlerin, özellikle de ilk video oyununu deneyimleyen çocukların ilgisini çekecek bir oyun yaratmak. Doucet, gülümsemeler ve kahkahalar yaratmayı amaçlayan neşeli, ilgi çekici bir deneyim yaratmanın önemini vurguluyor. Oyunun tasarımı, sürekli olarak keyifli ve rahatlatıcı bir deneyim sunmaya odaklanarak, karmaşık anlatılar yerine oynanışı önceliklendiriyor.
Hulst'a göre PlayStation'ın aile pazarına olan bağlılığı önemli. Aile dostu pazarın ana odak noktası olduğu portföylerinde farklı türlerin öneminin altını çiziyor. Hulst, Astro Bot ile klasik Japon platform oyunları arasında paralellikler kuruyor ve Team Asobi'yi her yaştan ve beceri düzeyinden oyuncuya hitap eden erişilebilir bir oyun yarattığı için övüyor. Astro Bot'un PlayStation 5'te önceden yüklenmiş bir oyun olarak başarısını ve tek oyunculu oyunlarda PlayStation'ın yenilikçiliği ve mirasının sembolü olarak gelişen rolünü vurguluyor.
Geleneksel Türlerin Ötesine Geçmek: Orijinal Fikri Mülkiyet İhtiyacı
Hulst'un tür çeşitliliğine ilişkin yorumları, yakın zamanda sıfırdan geliştirilen daha fazla orijinal fikri mülkiyete (IP) ihtiyaç olduğunu kabul eden Sony CEO'su Kenichiro Yoshida tarafından da tekrarlanıyor. Financial Times'a yapılan bir röportajda yapılan bu açıklama, Sony'nin fikri mülkiyet portföyündeki, özellikle de mevcut, yerleşik fikri mülkiyetlerden yararlanmak yerine tamamen orijinal franchise'ların yaratılmasıyla ilgili potansiyel bir zayıflığın altını çiziyor. Bu stratejik değişim, birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un son zamanlarda büyük ölçüde olumsuz eleştiriler ve düşük satışlarla karşılanan yüksek profilli kapatılmasıyla daha da vurgulanıyor. Concord'un geleceği belirsizliğini korurken, başarısızlığı yeni türlere yayılmanın ve orijinal fikri mülkiyeti geliştirmenin doğasında olan riskleri ve zorlukları vurguluyor. Ancak Astro Bot stratejisi, kendi orijinal ve başarılı IP'si ile daha geniş, aile dostu bir kitleyi hedeflemek için PlayStation'a ileriye dönük umut verici bir yol öneriyor.