O PlayStation da Sony está expandindo seus horizontes, buscando uma abordagem de jogos mais familiar. Essa mudança estratégica, destacada em um recente podcast do PlayStation com a participação do CEO da SIE, Hermen Hulst, e do diretor de jogos do Astro Bot, Nicolas Doucet, enfatiza a crescente importância do Astro Bot no portfólio do PlayStation.
Astro Bot: uma pedra angular da estratégia familiar do PlayStation
A equipe Astro Bot, da Team Asobi, de propriedade da Sony, imaginou Astro como um personagem principal, comparável às franquias estabelecidas do PlayStation. Seu objetivo? Criar um jogo atraente para todas as idades, atraindo jogadores experientes e novatos, especialmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. Doucet enfatiza a importância de criar uma experiência alegre e envolvente, com o objetivo de provocar sorrisos e gargalhadas. O design do jogo prioriza a jogabilidade em vez de narrativas complexas, concentrando-se em proporcionar uma experiência consistentemente agradável e relaxante.
O compromisso do PlayStation com o mercado familiar é significativo, segundo Hulst. Ele ressalta a importância dos diversos gêneros em seu portfólio, sendo o mercado familiar uma área chave de foco. Hulst traça paralelos entre o Astro Bot e os clássicos jogos de plataforma japoneses, elogiando o Team Asobi por criar um jogo acessível e atraente para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Ele destaca o sucesso do Astro Bot como um título pré-instalado no PlayStation 5 e seu papel em evolução como um símbolo da inovação e do legado do PlayStation em jogos para um jogador.
Expandindo além dos gêneros tradicionais: uma necessidade de propriedade intelectual original
Os comentários de Hulst sobre a diversidade de gêneros são ecoados pelo CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, que recentemente reconheceu a necessidade de mais propriedade intelectual (PI) original desenvolvida a partir do zero. Esta declaração, feita numa entrevista ao Financial Times, destaca uma potencial fraqueza no portfólio de PI da Sony, particularmente no que diz respeito à criação de franquias totalmente originais, em vez de alavancar PIs existentes e estabelecidas. Esta mudança estratégica é ainda sublinhada pelo recente encerramento do jogo de tiro em primeira pessoa Concord, que recebeu críticas esmagadoramente negativas e vendas fracas. Embora o futuro do Concord permaneça incerto, o seu fracasso destaca os riscos e desafios inerentes à expansão para novos géneros e ao desenvolvimento de propriedade intelectual original. A estratégia do Astro Bot, no entanto, sugere um caminho promissor para o PlayStation ao atingir um público mais amplo e familiar com seu próprio IP original e de sucesso.