La PlayStation de Sony está ampliando sus horizontes y apunta a un enfoque de juego más familiar. Este cambio estratégico, destacado en un podcast reciente de PlayStation con el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, enfatiza la creciente importancia de Astro Bot dentro del portafolio de PlayStation.
Astro Bot: la piedra angular de la estrategia familiar de PlayStation
El equipo Astro Bot, del equipo Asobi, propiedad de Sony, imaginó a Astro como un personaje emblemático, comparable a las franquicias establecidas de PlayStation. ¿Su objetivo? Crear un juego atractivo para todas las edades, que atraiga tanto a jugadores experimentados como a recién llegados, especialmente a los niños que experimentan su primer videojuego. Doucet enfatiza la importancia de crear una experiencia alegre y atractiva, con el objetivo de provocar sonrisas y risas. El diseño del juego prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas, enfocándose en brindar una experiencia constantemente placentera y relajante.
El compromiso de PlayStation con el mercado familiar es significativo, según Hulst. Subraya la importancia de los diversos géneros dentro de su cartera, siendo el mercado familiar un área clave de enfoque. Hulst establece paralelismos entre Astro Bot y los juegos de plataformas japoneses clásicos y elogia al equipo Asobi por crear un juego accesible que atrae a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Destaca el éxito de Astro Bot como título preinstalado en PlayStation 5 y su papel en evolución como símbolo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
Ampliándose más allá de los géneros tradicionales: una necesidad de propiedad intelectual original
Los comentarios de Hulst sobre la diversidad de géneros tienen eco en el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, quien recientemente reconoció la necesidad de una propiedad intelectual (PI) más original desarrollada desde cero. Esta declaración, hecha en una entrevista del Financial Times, resalta una debilidad potencial en la cartera de propiedad intelectual de Sony, particularmente en lo que respecta a la creación de franquicias totalmente originales en lugar de aprovechar las propiedad intelectual existentes y establecidas. Este cambio estratégico se ve aún más subrayado por el reciente y sonado cierre del juego de disparos en primera persona Concord, que recibió críticas abrumadoramente negativas y bajas ventas. Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, su fracaso resalta los riesgos y desafíos inherentes a la expansión a nuevos géneros y al desarrollo de propiedad intelectual original. La estrategia de Astro Bot, sin embargo, sugiere un camino prometedor para PlayStation a la hora de dirigirse a un público más amplio y familiar con su propia IP original y exitosa.