ニュース Sony 普遍的なアピールのために Astro Bot をタップ

Sony 普遍的なアピールのために Astro Bot をタップ

by Mia Feb 24,2023

Sony 普遍的なアピールのために Astro Bot をタップ

ソニーの PlayStation は、ゲームに対するより家族向けのアプローチを目指して、その視野を広げています。 この戦略的転換は、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏が出演する最近の PlayStation ポッドキャストで強調されており、PlayStation のポートフォリオにおける Astro Bot の重要性の増大を強調しています。

Astro Bot: PlayStation のファミリー向け戦略の基礎

ソニーが所有するチーム アソビの Astro Bot チームは、Astro を PlayStation の確立されたシリーズに匹敵する主力キャラクターとして構想しました。 彼らの目的は?あらゆる年齢層に魅力的なゲームを作成し、熟練ゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちを魅了します。 ドゥセ氏は、笑顔と笑いを引き出すことを目指して、楽しく魅力的な体験を作り出すことの重要性を強調しています。 ゲームのデザインは、複雑な物語よりもゲームプレイを優先し、一貫して楽しくリラックスできる体験を提供することに重点を置いています。

ハルスト氏によると、プレイステーションのファミリー市場への取り組みは重要だという。同氏は、ファミリー向け市場が重要な焦点分野であり、ポートフォリオ内の多様なジャンルの重要性を強調しています。 ハルスト氏は、Astro Bot と古典的な日本のプラットフォーマーとの類似点を指摘し、あらゆる年齢層やスキルレベルのプレイヤーにとって魅力的な、アクセスしやすいゲームを作成した Team Asobi を賞賛しました。 彼は、PlayStation 5 のプリインストール タイトルとしての Astro Bot の成功と、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴としての役割の進化を強調しました。

従来のジャンルを超えた拡大: オリジナル IP のニーズ

ジャンルの多様性に関するハルスト氏のコメントは、ソニー CEO の吉田憲一郎氏も同様であり、彼は最近、ゼロから開発されたより独創的な知的財産 (IP) の必要性を認めています。 Financial Timesのインタビューで行われたこの声明は、特に既存の確立されたIPを活用するのではなく、完全にオリジナルのフランチャイズの創設に関して、ソニーのIPポートフォリオの潜在的な弱点を浮き彫りにしている。 この戦略的変化は、圧倒的に否定的なレビューと販売不振を受けて、最近注目を集めた一人称シューティングゲーム『Concord』の閉鎖によってさらに強調されています。 Concord の将来は依然として不透明ですが、その失敗は、新しいジャンルへの拡大とオリジナル IP の開発に内在するリスクと課題を浮き彫りにしました。 しかし、Astro Bot 戦略は、独自の成功した IP でより幅広い家族向けの視聴者をターゲットにするという PlayStation の有望な道筋を示唆しています。

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