索尼 PlayStation 正在拓展其視野,旨在提供更適合家庭的遊戲方式。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客中強調了這一戰略轉變,強調了 Astro Bot 在 PlayStation 產品組合中日益重要的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石
來自索尼旗下的 Team Asobi 的 Astro Bot 團隊將 Astro 視為旗艦角色,可與 PlayStation 的成熟係列相媲美。 他們的目標是什麼?創造一款吸引所有年齡段的遊戲,吸引經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 Doucet 強調創造愉快、引人入勝的體驗的重要性,旨在引發微笑和笑聲。 遊戲的設計優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於提供始終如一的愉快和輕鬆的體驗。
Hulst 表示,PlayStation 對家庭市場的承諾意義重大。他強調了不同類型在其產品組合中的重要性,其中適合家庭的市場是重點關注的領域。 Hulst 將 Astro Bot 與經典的日本平台遊戲進行了比較,稱讚 Team Asobi 創造了一款吸引所有年齡段和技能水平玩家的易於上手的遊戲。 他強調了 Astro Bot 作為 PlayStation 5 上的預裝遊戲所取得的成功,以及它作為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統象征的不斷演變的角色。
超越傳統類型:原創IP的需求
Hulst 關於類型多樣性的評論得到了索尼首席執行官吉田健一郎的回應,他最近承認需要從頭開始開發更多原創知識產權 (IP)。 這一聲明是在英國《金融時報》采訪中發表的,突顯了索尼知識產權組合的潛在弱點,特別是在創建完全原創的特許經營權而不是利用現有的、成熟的知識產權方麵。 最近高調關閉的第一人稱射擊遊戲《Concord》進一步凸顯了這一戰略轉變,該遊戲受到了壓倒性的負麵評價和銷量不佳。 盡管 Concord 的未來仍不明朗,但它的失敗凸顯了拓展新類型和開發原創 IP 所固有的風險和挑戰。 然而,Astro Bot 戰略為 PlayStation 指明了一條充滿希望的前進道路,即以其自己的原創且成功的 IP 瞄準更廣泛、家庭友好的受眾。