索尼 PlayStation 正在拓展其视野,旨在提供更适合家庭的游戏方式。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客中强调了这一战略转变,强调了 Astro Bot 在 PlayStation 产品组合中日益重要的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石
来自索尼旗下的 Team Asobi 的 Astro Bot 团队将 Astro 视为旗舰角色,可与 PlayStation 的成熟系列相媲美。 他们的目标是什么?创造一款吸引所有年龄段的游戏,吸引经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 Doucet 强调创造愉快、引人入胜的体验的重要性,旨在引发微笑和笑声。 游戏的设计优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于提供始终如一的愉快和轻松的体验。
Hulst 表示,PlayStation 对家庭市场的承诺意义重大。他强调了不同类型在其产品组合中的重要性,其中适合家庭的市场是重点关注的领域。 Hulst 将 Astro Bot 与经典的日本平台游戏进行了比较,称赞 Team Asobi 创造了一款吸引所有年龄段和技能水平玩家的易于上手的游戏。 他强调了 Astro Bot 作为 PlayStation 5 上的预装游戏所取得的成功,以及它作为 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统象征的不断演变的角色。
超越传统类型:原创IP的需求
Hulst 关于类型多样性的评论得到了索尼首席执行官吉田健一郎的回应,他最近承认需要从头开始开发更多原创知识产权 (IP)。 这一声明是在英国《金融时报》采访中发表的,突显了索尼知识产权组合的潜在弱点,特别是在创建完全原创的特许经营权而不是利用现有的、成熟的知识产权方面。 最近高调关闭的第一人称射击游戏《Concord》进一步凸显了这一战略转变,该游戏受到了压倒性的负面评价和销量不佳。 尽管 Concord 的未来仍不明朗,但它的失败凸显了拓展新类型和开发原创 IP 所固有的风险和挑战。 然而,Astro Bot 战略为 PlayStation 指明了一条充满希望的前进道路,即以其自己的原创且成功的 IP 瞄准更广泛、家庭友好的受众。