Sony의 PlayStation은 가족 친화적인 게임 접근 방식을 목표로 지평을 확장하고 있습니다. SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet이 참여한 최근 PlayStation 팟캐스트에서 강조된 이러한 전략적 변화는 PlayStation 포트폴리오 내에서 Astro Bot의 중요성이 커지고 있음을 강조합니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 전략의 초석
Sony 소유의 Team Asobi 소속 Astro Bot 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈에 필적하는 주력 캐릭터로 구상했습니다. 그들의 목표는 무엇입니까? 모든 연령층이 즐길 수 있는 게임을 만들고 노련한 게이머와 신규 게이머, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두의 관심을 끄는 것입니다. Doucet은 미소와 웃음을 이끌어내는 것을 목표로 즐겁고 매력적인 경험을 만드는 것이 중요하다고 강조합니다. 게임 디자인은 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하여 지속적으로 즐겁고 편안한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
Hulst에 따르면 가족 시장에 대한 PlayStation의 노력은 상당합니다. 그는 포트폴리오 내에서 다양한 장르의 중요성을 강조하며, 가족 친화적인 시장이 핵심 초점 영역입니다. Hulst는 Astro Bot과 고전적인 일본 플랫폼 게임을 비교하면서 모든 연령과 기술 수준의 플레이어가 즐길 수 있는 접근 가능한 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬합니다. 그는 PlayStation 5에 사전 설치된 타이틀로서 Astro Bot의 성공과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 상징하는 역할의 진화를 강조합니다.
기존 장르를 넘어 확장: 오리지널 IP의 필요성
장르 다양성에 대한 Hulst의 의견은 최근 처음부터 더욱 독창적인 지적 재산(IP)이 필요하다는 점을 인정한 Sony CEO 요시다 켄이치로의 의견과도 일치합니다. Financial Times 인터뷰에서 나온 이 성명은 특히 기존의 확립된 IP를 활용하기보다는 완전히 독창적인 프랜차이즈를 만드는 것과 관련하여 Sony IP 포트폴리오의 잠재적인 약점을 강조합니다. 이러한 전략적 변화는 최근 압도적으로 부정적인 평가와 부진한 판매를 받았던 1인칭 슈팅 게임 Concord의 세간의 이목을 끄는 폐쇄로 인해 더욱 강조됩니다. Concord의 미래는 여전히 불확실하지만, Concord의 실패는 새로운 장르로 확장하고 독창적인 IP를 개발하는 데 내재된 위험과 과제를 강조합니다. 그러나 Astro Bot 전략은 독창적이고 성공적인 IP를 통해 더 폭넓고 가족 친화적인 잠재고객을 타겟팅한다는 측면에서 PlayStation이 앞으로 나아갈 유망한 길을 제시합니다.