PlayStation firmy Sony poszerza swoje horyzonty, dążąc do bardziej przyjaznego rodzinie podejścia do gier. Ta strategiczna zmiana, podkreślona w niedawnym podcaście PlayStation z udziałem dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta i dyrektora gry Astro Bot Nicolasa Douceta, podkreśla rosnące znaczenie Astro Bot w portfolio PlayStation.
Astrobot: kamień węgielny strategii przyjaznej rodzinie PlayStation
Zespół Astro Bot z należącego do Sony zespołu Asobi wyobrażał sobie Astro jako flagową postać, porównywalną do uznanych marek PlayStation. Ich cel? Stworzyć grę atrakcyjną dla wszystkich grup wiekowych, przyciągając zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy, zwłaszcza dzieci doświadczające swojej pierwszej gry wideo. Doucet podkreśla znaczenie tworzenia radosnych, wciągających doświadczeń, których celem jest wywołanie uśmiechu i śmiechu. Projekt gry przedkłada rozgrywkę nad złożoną narrację, koncentrując się na zapewnieniu niezmiennie przyjemnych i relaksujących wrażeń.
Według Hulsta zaangażowanie PlayStation na rynku rodzinnym jest znaczące. Podkreśla znaczenie różnorodnych gatunków w swoim portfolio, przy czym kluczowym obszarem zainteresowania jest rynek przyjazny rodzinie. Hulst porównuje Astro Bota do klasycznych japońskich platformówek, chwaląc Team Asobi za stworzenie przystępnej gry, atrakcyjnej dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Podkreśla sukces Astro Bot jako tytułu preinstalowanego na PlayStation 5 i jego ewoluującą rolę jako symbolu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
Wykraczanie poza tradycyjne gatunki: potrzeba oryginalnej własności intelektualnej
Komentarze Hulsta na temat różnorodności gatunkowej powtarza dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, który niedawno przyznał, że istnieje potrzeba stworzenia bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP) opracowanej od podstaw. To stwierdzenie, udzielone w wywiadzie dla Financial Times, podkreśla potencjalną słabość portfolio własności intelektualnej Sony, szczególnie jeśli chodzi o tworzenie całkowicie oryginalnych franczyz zamiast wykorzystywania istniejących, ustalonych własności intelektualnej. Tę strategiczną zmianę dodatkowo podkreśla niedawne, głośne zamknięcie strzelanki pierwszoosobowej Concord, która zebrała przeważająco negatywne recenzje i słabą sprzedaż. Choć przyszłość Concorda pozostaje niepewna, jego niepowodzenie uwydatnia ryzyko i wyzwania związane z ekspansją na nowe gatunki i rozwojem oryginalnej własności intelektualnej. Strategia Astro Bot sugeruje jednak obiecującą ścieżkę rozwoju dla PlayStation w zakresie dotarcia do szerszej, przyjaznej rodzinom publiczności z własnym, oryginalnym i odnoszącym sukcesy adresem IP.