Pinalawak ng PlayStation ng Sony ang mga abot-tanaw nito, na naglalayong magkaroon ng mas pampamilyang diskarte sa paglalaro. Itong strategic shift, na naka-highlight sa isang kamakailang PlayStation podcast na nagtatampok ng SIE CEO Hermen Hulst at Astro Bot game director Nicolas Doucet, ay binibigyang-diin ang lumalaking kahalagahan ng Astro Bot sa loob ng portfolio ng PlayStation.
Astro Bot: Isang Cornerstone ng Family-Friendly Strategy ng PlayStation
Naisip ng Astro Bot team, mula sa Team Asobi na pag-aari ng Sony, ang Astro bilang isang flagship character, na maihahambing sa mga naitatag na franchise ng PlayStation. Ang kanilang layunin? Upang lumikha ng isang laro na kaakit-akit sa lahat ng edad, umaakit sa parehong mga batikang manlalaro at bagong dating, partikular na ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Binibigyang-diin ni Doucet ang kahalagahan ng paglikha ng isang masaya, nakakaengganyo na karanasan, na naglalayong makapukaw ng mga ngiti at tawa. Ang disenyo ng laro ay inuuna ang gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay, na tumutuon sa paghahatid ng patuloy na kasiya-siya at nakakarelaks na karanasan.
Mahalaga ang pangako ng PlayStation sa market ng pamilya, ayon kay Hulst. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng magkakaibang genre sa loob ng kanilang portfolio, kung saan ang market-friendly na pampamilya ay isang pangunahing lugar na pinagtutuunan ng pansin. Hulst ay gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Astro Bot at mga klasikong Japanese platformer, na pinupuri ang Team Asobi para sa paglikha ng isang naa-access na laro na nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad at antas ng kasanayan. Itinatampok niya ang tagumpay ng Astro Bot bilang isang paunang naka-install na pamagat sa PlayStation 5 at ang nagbabagong papel nito bilang simbolo ng pagbabago at legacy ng PlayStation sa paglalaro ng single-player.
Pagpapalawak Higit pa sa Mga Tradisyunal na Genre: Isang Pangangailangan para sa Orihinal na IP
Ang mga komento ni Hulst sa pagkakaiba-iba ng genre ay sinasabayan ng CEO ng Sony na si Kenichiro Yoshida, na kamakailan ay umamin ng pangangailangan para sa higit pang orihinal na intellectual property (IP) na binuo mula sa simula. Ang pahayag na ito, na ginawa sa isang panayam sa Financial Times, ay nagha-highlight ng isang potensyal na kahinaan sa IP portfolio ng Sony, partikular na tungkol sa paglikha ng ganap na orihinal na mga prangkisa kaysa sa paggamit ng mga umiiral na, itinatag na mga IP. Ang madiskarteng pagbabagong ito ay higit na binibigyang-diin ng kamakailang, mataas na profile na pagsasara ng first-person shooter, si Concord, na nakatanggap ng napakaraming negatibong pagsusuri at mahinang benta. Habang ang hinaharap ng Concord ay nananatiling hindi sigurado, ang kabiguan nito ay nagpapakita ng mga panganib at hamon na likas sa pagpapalawak sa mga bagong genre at pagbuo ng orihinal na IP. Ang diskarte ng Astro Bot, gayunpaman, ay nagmumungkahi ng isang promising path forward para sa PlayStation sa pag-target ng mas malawak, pampamilyang audience na may sarili nitong orihinal at matagumpay na IP.