Sony ၏ PlayStation သည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် မိသားစုနှင့် ပိုမိုအဆင်ပြေစေရန်အတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်း၏ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းများကို တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ SIE CEO Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ဤဗျူဟာအပြောင်းအလဲသည် PlayStation ၏အစုစုအတွင်း Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော မဟာဗျူဟာ၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
Sony ပိုင် Team Asobi မှ Astro Bot အဖွဲ့သည် PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ Astro ကို ထိပ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ သူတို့ရဲ့ပန်းတိုင်? အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးငယ်များနှင့် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ဆွဲဆောင်သည်။ Doucet သည် အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ထုတ်ယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး တစ်သမတ်တည်းပျော်စရာကောင်းပြီး သက်တောင့်သက်သာရှိသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
Hulst ၏ အဆိုအရ PlayStation ၏ မိသားစုစျေးကွက်အပေါ် ကတိကဝတ်မှာ သိသာထင်ရှားပါသည်။ မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သောစျေးကွက်သည် အဓိကကျသောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏အစုစုအတွင်း ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Hulst သည် Astro Bot နှင့် ဂန္တဝင်ဂျပန်ပလက်ဖောင်းများကြားတွင် အပြိုင်ဆွဲထုတ်ပြီး အသက်အရွယ်အားလုံးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကစားသမားများအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အတွက် Team Asobi အား ချီးကျူးပါသည်။ PlayStation 5 တွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့် Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းသည် PlayStation ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှု၏ သင်္ကေတတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရိုးရာ အမျိုးအစားများကို ကျော်လွန်၍ ချဲ့ထွင်ခြင်း- မူရင်း IP အတွက် လိုအပ်ချက်တစ်ခု
မျိုးစိတ်ကွဲပြားမှုနှင့်ပတ်သက်သည့် Hullst ၏မှတ်ချက်များကို အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ဖန်တီးထားသော မူလဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့် (IP) ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း မကြာသေးမီကမှ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော Sony CEO Kenichiro Yoshida မှ ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါသည်။ Financial Times အင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြထားသော ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်ရှိတည်ဆဲ IP များကို အသုံးချခြင်းထက် ရာနှုန်းပြည့် မူရင်း franchise များဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး Sony ၏ IP အစုစုတွင် အလားအလာရှိသော အားနည်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားညံ့ဖျင်းမှုများစွာရရှိခဲ့သော ပထမလူသေနတ်သမား Concord ၏ မကြာသေးမီက ထိပ်တန်းသေနတ်သမားအား ပိတ်ပစ်ခြင်းဖြင့် ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးဖော်ပြသည်။ Concord ၏အနာဂတ်သည် မရေရာသေးသော်လည်း၊ ၎င်း၏ကျရှုံးမှုသည် အမျိုးအစားအသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ပြီး မူရင်း IP ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသော အန္တရာယ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ Astro Bot နည်းဗျူဟာသည် ၎င်း၏မူရင်းနှင့် အောင်မြင်သော IP ဖြင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်၍ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ပရိသတ်များကို ပစ်မှတ်ထားရန် PlayStation အတွက် အလားအလာရှိသော လမ်းကြောင်းကို အကြံပြုထားသည်။