De PlayStation van Sony verbreedt zijn horizon en streeft naar een meer gezinsvriendelijke benadering van gamen. Deze strategische verschuiving, benadrukt in een recente PlayStation-podcast met SIE-CEO Hermen Hulst en Astro Bot-gamedirecteur Nicolas Doucet, benadrukt het groeiende belang van Astro Bot binnen het PlayStation-portfolio.
Astro Bot: een hoeksteen van de gezinsvriendelijke strategie van PlayStation
Het Astro Bot-team, van Team Asobi, eigendom van Sony, zag Astro als een vlaggenschippersonage, vergelijkbaar met de gevestigde franchises van PlayStation. Hun doel? Een spel creëren dat aantrekkelijk is voor alle leeftijden en zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers aantrekt, vooral kinderen die hun eerste videogame ervaren. Doucet benadrukt het belang van het creëren van een vreugdevolle, boeiende ervaring, met als doel een glimlach en gelach uit te lokken. Het ontwerp van de game geeft prioriteit aan gameplay boven complexe verhalen, waarbij de nadruk ligt op het leveren van een consistent plezierige en ontspannende ervaring.
De betrokkenheid van PlayStation bij de familiemarkt is volgens Hulst aanzienlijk. Hij onderstreept het belang van diverse genres binnen hun portfolio, waarbij de gezinsvriendelijke markt een belangrijk aandachtsgebied is. Hulst trekt parallellen tussen Astro Bot en klassieke Japanse platformgames en prijst Team Asobi voor het creëren van een toegankelijk spel dat aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden en niveaus. Hij benadrukt het succes van Astro Bot als vooraf geïnstalleerde titel op de PlayStation 5 en zijn evoluerende rol als symbool van PlayStation's innovatie en erfenis op het gebied van singleplayer-gaming.
Uitbreiden voorbij traditionele genres: een behoefte aan originele IP
Hulst's opmerkingen over genrediversiteit worden herhaald door Kenichiro Yoshida, CEO van Sony, die onlangs de behoefte erkende aan meer origineel intellectueel eigendom (IP), dat van de grond af aan werd ontwikkeld. Deze verklaring, gedaan in een interview met de Financial Times, benadrukt een potentiële zwakte in Sony's IE-portfolio, vooral wat betreft het creëren van geheel originele franchises in plaats van het benutten van bestaande, gevestigde IE's. Deze strategische verschuiving wordt verder onderstreept door de recente, spraakmakende sluiting van de first-person shooter Concord, die overweldigend negatieve recensies en slechte verkopen kreeg. Hoewel de toekomst van Concord onzeker blijft, benadrukt het falen ervan de risico's en uitdagingen die inherent zijn aan het uitbreiden naar nieuwe genres en het ontwikkelen van originele IP. De Astro Bot-strategie suggereert echter een veelbelovende weg voorwaarts voor PlayStation door zich te richten op een breder, gezinsvriendelijk publiek met een eigen, origineel en succesvol IP-adres.