Blizzard, "Diablo 4"ü daha vurucu bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı. Bu, eski "Diablo 3" yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya atılan haber.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
"Diablo 4"ün orijinal fikri: "Batman: Arkham"a benzer bir Roguelike, ancak sonunda gerçekleştirilemedi
Eski "Diablo 3" yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4" tamamen farklı bir oyun olabilirdi. Serinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmiyor ancak Roguelike unsurları içeren "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur ediliyor.
Bu haber, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda WIRED'de haber olan "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı yeni kitabından bir alıntıdan geliyor. Kitapta Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'ün geliştirilmesine kadar olan olaylara bakıyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğu düşünüldüğünden Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve birçok sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün ilk versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalıştı. "Diablo 4"ün bu versiyonunda yukarıdan aşağıya perspektif yerine omuz üstü perspektif kullanılacaktır. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı olacak ve etki duygusu daha güçlü olacak. Daha da ilginci, eğer karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, Blizzard'ın üst yönetiminin desteğini almasına ve "Diablo" serisini önemli ölçüde değiştirmeye çalışabilmesine rağmen, sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo"yu hayata geçirmesini engelleyen bir dizi faktör ortaya çıktı. 4. gerçeğe dönüşmek. Birincisi, Hades'in iddialı Arkham tarzı co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelinmesinin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sordu: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontrol Yaklaşım farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı. farklı ve kahramanlar farklı. Ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Üstelik Blizzard geliştiricileri, Diablo 4'ün bu roguelike versiyonunun aslında aynı olacağına giderek daha fazla ikna oluyor. Diablo tamamen farklı yeni bir IP.
"Diablo 4" kısa süre önce ilk büyük ölçekli genişletme paketi "Weapons of Hate"i piyasaya sürdü. "Nefret Silahı", oyuncuları 1336'da geçen kötü diyar Nahatu'ya götürüyor ve büyük kötü Mephisto'yu ve onun Sanctuary'e karşı entrikalarını araştırıyor. Diablo 4 genişletmesine ilişkin incelememize göz atabilirsiniz (aşağıdaki bağlantı)!