블리자드는 '디아블로 4'를 더욱 충격적인 액션 어드벤처 게임으로 만들고 영구적인 죽음 메커니즘을 추가할 계획이었다고 전 '디아블로 3' 감독인 조쉬 모스케이라가 밝혔습니다.
'디아블로3' 감독은 '디아블로4'가 새로운 경험을 선사하길 바란다
'디아블로 4'의 원래 아이디어: '배트맨: 아캄'과 유사한 로그라이크, 그러나 결국 실현되지 못함
'디아블로 3' 전 감독 조시 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'는 전혀 다른 게임이었을 수도 있다. 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 따르지는 않지만, 로그라이크 요소를 통합한 "배트맨: 아캄" 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상됩니다.
이번 소식은 최근 WIRED에 보도된 제이슨 슈라이어 블룸버그 기자의 신간 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 책에서는 디아블로 팀의 핵심 멤버들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4 개발까지의 사건들을 되돌아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며 여러 아티스트와 디자이너가 Mosqueira와 협력하여 디아블로 4의 초기 버전을 개념화했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 하향식 관점 대신 어깨 너머로 관점을 사용합니다. 또한 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사하게 전투는 액션 중심으로, 임팩트는 더욱 강해질 예정이다. 더욱 흥미로운 점은 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되어 캐릭터가 완전히 사라진다는 점이다.
Mosqueira는 블리자드 고위 경영진의 지원을 받아 '디아블로' 시리즈에 획기적인 변화를 시도할 수 있었지만, 결국 디아블로 팀이 이 로그라이크 스타일의 '디아블로'를 구현하는 데 방해가 되는 일련의 요인이 나타났습니다. 4》현실이 되다. 첫째, Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 구현하기 어려웠으며 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각했습니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각했습니다. "컨트롤 방식도 다르고, 보상도 다르며, 몬스터도 다릅니다. 다르고 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같습니다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로 4가 실제로는 똑같을 것이라고 점점 더 확신하고 있습니다. 디아블로는 완전히 다른 새로운 IP입니다.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장팩 '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나하투로 데려가 거대한 사악한 메피스토와 성역에 대한 그의 계략을 파헤칩니다. Diablo 4 확장팩에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다(아래 링크)!