暴雪曾计划将《暗黑破坏神4》打造成一款更具打击感的动作冒险游戏,并加入永久死亡机制,这是前《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露的消息。
《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》带来全新体验
《暗黑破坏神4》最初设想:类《蝙蝠侠:阿卡姆》的Roguelike,最终却未能实现
据前《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,《暗黑破坏神4》原本可能是一款完全不同的游戏。它并非沿用系列核心动作RPG玩法,而是被设想成一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。
这一消息来自彭博社记者Jason Schreier新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的节选内容,最近在WIRED上被报道。该书中,Diablo团队的关键成员回顾了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》开发期间发生的一些事件。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由几名艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩上视角,而不是俯视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加动作化,打击感更强。更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色将彻底消失。
尽管Mosqueira获得了暴雪高层的支持,可以尝试大幅度改变《暗黑破坏神》系列作品,但最终出现了一系列因素,导致Diablo团队无法将这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》变成现实。首先,“Hades”项目雄心勃勃的类《阿卡姆》风格合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发者逐渐相信,这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》完全不同的全新IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了首个大型资料片“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳哈图领域,时间设定在1336年,深入探讨了大邪恶之一墨菲斯托及其对庇护之地的阴谋诡计。您可以查看我们对《暗黑破坏神4》资料片的评论(链接如下)!