Blizzard había planeado hacer de "Diablo 4" un juego de acción y aventuras más percusivo y agregar un mecanismo de muerte permanente. Esta es la noticia revelada por el ex director de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia
La idea original de "Diablo 4": un Roguelike similar a "Batman: Arkham", pero al final no se logró realizar
Según el ex director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" podría haber sido un juego completamente diferente. No sigue el juego de rol de acción principal de la serie, sino que se concibe como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham", incorporando elementos Roguelike.
Esta noticia proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se informó recientemente en WIRED. En el libro, miembros clave del equipo de Diablo repasan los acontecimientos desde la era de Diablo 3 hasta el desarrollo de Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y varios artistas y diseñadores trabajaron con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de "Diablo 4" utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y tendrá una mayor sensación de impacto. Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira recibió el apoyo de la alta dirección de Blizzard y pudo intentar cambiar significativamente la serie "Diablo", finalmente surgieron una serie de factores que impidieron que el equipo de Diablo le diera vida a este "Diablo" de estilo roguelike. 4》se hacen realidad. En primer lugar, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "El control es diferente, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes". son diferentes y los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard están cada vez más convencidos de que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será la misma. Diablo es una nueva IP completamente diferente.
"Diablo 4" lanzó recientemente su primer paquete de expansión a gran escala "Weapons of Hate". "Weapon of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahatu, ambientado en 1336, y se adentra en el gran malvado Mephisto y sus maquinaciones contra Sanctuary. ¡Puedes consultar nuestra revisión de la expansión Diablo 4 (enlace a continuación)!