暴雪曾計劃將《暗黑破壞神4》打造成一款更具打擊感的動作冒險遊戲,並加入永久死亡機製,這是前《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露的消息。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗
《暗黑破壞神4》最初設想:類《蝙蝠俠:阿卡姆》的Roguelike,最終卻未能實現
據前《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》原本可能是一款完全不同的遊戲。它並非沿用係列核心動作RPG玩法,而是被設想成一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入Roguelike元素。
這一消息來自彭博社記者Jason Schreier新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的節選內容,最近在WIRED上被報道。該書中,Diablo團隊的關鍵成員回顧了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》開發期間發生的一些事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由幾名藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩上視角,而不是俯視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加動作化,打擊感更強。更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高層的支持,可以嚐試大幅度改變《暗黑破壞神》係列作品,但最終出現了一係列因素,導致Diablo團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變成現實。首先,“Hades”項目雄心勃勃的類《阿卡姆》風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了首個大型資料片“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納哈圖領域,時間設定在1336年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托及其對庇護之地的陰謀詭計。您可以查看我們對《暗黑破壞神4》資料片的評論(鏈接如下)!