
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「パンチの効いた」アクション アドベンチャーになるように設計されていました。
ディアブロ 3 ディレクターは、ディアブロ 4 をまったく新しいものにすることを望んでいた
ローグライク アクション アドベンチャー ディアブロ 4 は、いくつかの複雑な問題のためうまくいきませんでした

ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があるそうです。 Diablo シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。
これは、WIREDの最近のレポートで共有された、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋からのものです。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストとデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンをモケイラで構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永遠に死ぬ永久的な死に対処しなければならなかったということです。

モケイラ氏は、劇的に異なるディアブロ エントリの実験にブリズ幹部の自信を持っていましたが、最終的にはディアブロ チームがこのローグライク ディアブロ 4 を現実化することを不可能にする「多数の要因」が浮上しました。その一例として、Project Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」と考えました。さらに、Blizzard の開発者は、ローグライクの Diablo 4 は本質的に Diablo とは別のまったく新しい IP になるだろうと徐々に確信するようになりました。
Diablo 4 は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域に導き、主要悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。以下のリンク先の記事で、ディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください!