Blizzard aveva pianificato di rendere "Diablo 4" un gioco di azione e avventura più percussivo e di aggiungere un meccanismo di morte permanente. Questa è la notizia rivelata dall'ex direttore di "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza
L'idea originale di "Diablo 4": un Roguelike simile a "Batman: Arkham", ma alla fine non è stata realizzata
Secondo l'ex regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Non segue il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie, ma è concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham", che incorpora elementi Roguelike.
Questa notizia proviene da un estratto dal nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", recentemente riportato su WIRED. Nel libro, i membri chiave del team di Diablo ripercorrono gli eventi dall'era di Diablo 3 allo sviluppo di Diablo 4. Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira disse di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e diversi artisti e designer lavorarono con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di "Diablo 4" utilizzerà una prospettiva da sopra le spalle invece di una prospettiva dall'alto verso il basso. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e avrà un maggiore senso di impatto. La cosa più interessante è che se il personaggio muore, andrà incontro a una morte permanente e scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il sostegno del senior management di Blizzard e abbia potuto provare a cambiare in modo significativo la serie "Diablo", alla fine sono emersi una serie di fattori che hanno impedito al team di Diablo di dare vita a questo "Diablo" in stile roguelike. 4》diventare una realtà. Innanzitutto, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, spingendo i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "Controllo L'approccio è diverso, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi e gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono sempre più convinti che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà effettivamente la stessa. Diablo è una nuova IP completamente diversa.
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo pacchetto di espansione su larga scala "Weapons of Hate". "Weapon of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahatu, ambientato nel 1336, e approfondisce il grande malvagio Mefisto e le sue macchinazioni contro Sanctuary. Puoi dare un'occhiata alla nostra recensione dell'espansione Diablo 4 (link sotto)!