Blizzard သည် "Diablo 4" ကို ပိုမိုပြင်းထန်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် "Diablo 3" ဒါရိုက်တာဟောင်း Josh Mosqueira မှ ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် သတင်းဖြစ်သည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
"Diablo 4" ၏မူလစိတ်ကူး- "Batman: Arkham" နှင့် ဆင်တူသော Roguelike ဖြစ်သော်လည်း အဆုံးတွင် ၎င်းကို အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပါ။
ယခင် "Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira အရ "Diablo 4" သည် လုံးဝခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် စီးရီး၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကစားခြင်းကို မလိုက်နာဘဲ Roguelike အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
ဤသတင်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်သစ်မှ ကောက်နုတ်ချက် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက WIRED တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ စာအုပ်ထဲတွင် Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအထိ အဖြစ်အပျက်များကို ပြန်ကြည့်ကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသောကြောင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများစွာသည် Mosqueira နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ "Diablo 4" ၏ ဤဗားရှင်းသည် အပေါ်မှအောက်သို့ ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုပါမည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ခိုက်ရေးသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပိုအားကောင်းစေသည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ဇာတ်ရုပ်သေရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Blizzard ၏ အကြီးတန်း စီမံခန့်ခွဲမှု၏ ပံ့ပိုးမှုကို ရရှိပြီး "Diablo" စီးရီးကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားနိုင်သော်လည်း၊ Diablo အဖွဲ့သည် ဤရိုင်းစိုင်းသော ပုံစံ "Diablo" ကို အသက်ဝင်လာအောင် တားဆီးသည့် အကြောင်းရင်းများ ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ 4 》အမှန်တကယ်ဖြစ်လာပါ။ ပထမဦးစွာ Hades ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကိုဖယ်ရှားရန်ခက်ခဲကြောင်းသက်သေပြခဲ့ပြီးဒီဇိုင်နာများကို "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟုဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းကကွဲပြားခြားနားသည်၊ ဆုလာဘ်များကွဲပြားခြားနားသည်၊ ဘီလူးများ ကွဲပြားကြပြီး ဟီးရိုးများသည် ကွဲပြားသော်လည်း မှောင်နေသောကြောင့် ၎င်းသည် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။” ထို့အပြင်၊ Blizzard developer များသည် Diablo 4 ၏ မိုက်မဲသောဗားရှင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် အတူတူပင်ဖြစ်မည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။ Diablo သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော IP အသစ်ဖြစ်သည်။
"Diablo 4" သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု "Weapons of Hate" ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော Nahatu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ကြီးမားသောဆိုးညစ်သော Mephisto နှင့် Sanctuary ကိုဆန့်ကျင်သော သူ၏ပရိယာယ်များကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ Diablo 4 ချဲ့ထွင်မှုအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်သည် (အောက်ပါလင့်ခ်)။