Blizzard telah merancang untuk menjadikan "Diablo 4" permainan aksi-pengembaraan yang lebih percussive dan menambah mekanisme kematian kekal Ini adalah berita yang didedahkan oleh bekas pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu
Idea asal "Diablo 4": Roguelike serupa dengan "Batman: Arkham", tetapi akhirnya ia gagal direalisasikan
Menurut bekas pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Ia tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri ini, tetapi dibayangkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", yang menggabungkan elemen Roguelike.
Berita ini datang daripada petikan daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang dilaporkan baru-baru ini di WIRED. Dalam buku itu, ahli penting pasukan Diablo melihat kembali peristiwa dari era Diablo 3 hingga perkembangan Diablo 4. Memandangkan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades," dan beberapa artis dan pereka bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi "Diablo 4" ini akan menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif atas ke bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan mempunyai kesan yang lebih kuat. Apa yang lebih menarik ialah jika watak itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sama sekali.
Walaupun Mosqueira menerima sokongan pengurusan kanan Blizzard dan boleh cuba mengubah siri "Diablo" dengan ketara, satu siri faktor akhirnya muncul yang menghalang pasukan Diablo daripada menghidupkan "Diablo" gaya roguelike ini. 4》menjadi kenyataan. Pertama, elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, mendorong pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love berfikir: "Kawalan Pendekatannya berbeza, ganjarannya berbeza, raksasa?" adalah berbeza, dan wira berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Tambahan pula, pembangun Blizzard semakin yakin bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan sama. Diablo adalah IP baharu yang sama sekali berbeza.
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan pek pengembangan berskala besar pertamanya "Weapons of Hate". "Weapon of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahatu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki Mephisto jahat yang hebat dan muslihatnya menentang Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang pengembangan Diablo 4 (pautan di bawah)!