Blizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej perkusyjną przygodową grą akcji i dodać do niej mechanizm trwałej śmierci. Tę wiadomość ujawnił były reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia
Oryginalny pomysł „Diablo 4”: Roguelike podobny do „Batman: Arkham”, ale ostatecznie nie udało się go zrealizować
Według byłego reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry „Diablo 4” mogło być zupełnie inną grą. Nie nawiązuje ona do podstawowej rozgrywki RPG akcji z tej serii, ale jest pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham”, zawierająca elementy Roguelike.
Ta wiadomość pochodzi z fragmentu nowej książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, o której niedawno poinformowano w WIRED. W książce kluczowi członkowie zespołu Diablo wspominają wydarzenia z ery Diablo 3 aż do powstania Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 zostało uznane za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a kilku artystów i projektantów współpracowało z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast perspektywy z góry na dół. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i będzie miała większe poczucie wpływu. Co ciekawsze, jeśli postać umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira otrzymała wsparcie wyższej kadry kierowniczej Blizzarda i mogła podjąć próbę znaczącej zmiany serii „Diablo”, ostatecznie wyłoniło się szereg czynników, które uniemożliwiły zespołowi Diablo powołanie do życia „Diablo” w stylu roguelike. 4》Stać się rzeczywistością. Po pierwsze, ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w grze Hades okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zadumał się: „Kontrola Podejście jest inne, nagrody są inne, potwory są inni i bohaterowie są inni. Ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda są coraz bardziej przekonani, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 rzeczywiście będzie taka sama. Diablo to zupełnie inne nowe IP.
„Diablo 4” niedawno wydało swój pierwszy, zakrojony na szeroką skalę dodatek „Broń nienawiści”. „Weapon of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahatu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku i zagłębia się w wielkiego złego Mephisto i jego machinacje przeciwko Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję rozszerzenia Diablo 4 (link poniżej)!