Blizzard วางแผนที่จะทำให้ "Diablo 4" เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่เข้มข้นยิ่งขึ้น และเพิ่มกลไกการตายอย่างถาวร นี่คือข่าวที่เปิดเผยโดยอดีตผู้กำกับ "Diablo 3" Josh Mosqueira <>
แนวคิดดั้งเดิมของ "Diablo 4": Roguelike คล้ายกับ "Batman: Arkham" แต่สุดท้ายก็ล้มเหลวที่จะตระหนัก
ตามคำบอกเล่าของอดีตผู้กำกับ "Diablo 3" Josh Mosqueira "Diablo 4" อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันไม่ได้เป็นไปตามเกมเพลย์แอคชั่น RPG หลักของซีรีส์นี้ แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ "Batman: Arkham" ที่ผสมผสานองค์ประกอบของ Roguelike <>
ข่าวนี้มาจากข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของ Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งได้รับการรายงานทาง WIRED เมื่อเร็วๆ นี้ ในหนังสือเล่มนี้ สมาชิกคนสำคัญของทีม Diablo จะย้อนกลับไปดูเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึงการพัฒนา Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard Mosqueira จึงกล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
"Diablo 4" เพิ่งเปิดตัวภาคเสริมขนาดใหญ่ชุดแรก "Weapons of Hate" "Weapon of Hate" นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักรแห่งความชั่วร้าย Nahatu ที่เกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกเข้าไปใน Mephisto ผู้ชั่วร้ายผู้ยิ่งใหญ่และแผนการของเขาในการต่อสู้กับ Sanctuary คุณสามารถดูรีวิวส่วนขยาย Diablo 4 ของเราได้ (ลิงก์ด้านล่าง)! <>