Blizzard was van plan om van "Diablo 4" een meer percussief actie-avonturenspel te maken en een permanent doodsmechanisme toe te voegen. Dit is het nieuws onthuld door voormalig "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira.
De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen
Het oorspronkelijke idee van "Diablo 4": een Roguelike vergelijkbaar met "Batman: Arkham", maar uiteindelijk werd het niet gerealiseerd
Volgens voormalig "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira had "Diablo 4" een heel ander spel kunnen zijn. Het volgt niet de kernactie-RPG-gameplay van de serie, maar is bedoeld als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie, met Roguelike-elementen.
Dit nieuws komt uit een fragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat onlangs werd gerapporteerd op WIRED. In het boek kijken belangrijke leden van het Diablo-team terug op gebeurtenissen uit het Diablo 3-tijdperk tot de ontwikkeling van Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard werd beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', en verschillende kunstenaars en ontwerpers werkten samen met Mosqueira om een vroege versie van Diablo 4 te conceptualiseren. Deze versie van "Diablo 4" gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een perspectief van bovenaf. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht zijn en een sterker gevoel van impact hebben. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira de steun kreeg van het senior management van Blizzard en kon proberen de "Diablo"-serie aanzienlijk te veranderen, kwamen er uiteindelijk een aantal factoren aan het licht die het Diablo-team ervan weerhielden deze roguelike-achtige "Diablo" tot leven te brengen. 4. werkelijkheid worden. Ten eerste bleken de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen van Hades moeilijk te verwezenlijken, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" zijn anders, en de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Verder zijn Blizzard-ontwikkelaars er steeds meer van overtuigd dat deze roguelike versie van Diablo 4 ook daadwerkelijk hetzelfde zal zijn. Diablo is een heel ander nieuw IP-adres.
"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidingspakket "Weapons of Hate" gelanceerd. "Weapon of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahatu, dat zich afspeelt in 1336, en duikt in de grote kwaadaardige Mephisto en zijn machinaties tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4-uitbreiding bekijken (link hieronder)!