Plano ng Blizzard na gawing mas percussive na action-adventure na laro ang "Diablo 4" at magdagdag ng permanenteng mekanismo ng kamatayan Ito ang balitang ibinunyag ng dating direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira.
Umaasa ang direktor ng "Diablo 3" na ang "Diablo 4" ay magdadala ng bagong karanasan
Ang orihinal na ideya ng "Diablo 4": isang Roguelike na katulad ng "Batman: Arkham", ngunit sa huli ay nabigo itong maisakatuparan
Ayon sa dating direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang "Diablo 4". Hindi nito sinusunod ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng serye, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng seryeng "Batman: Arkham", na may kasamang mga elementong Roguelike.
Ang balitang ito ay nagmula sa isang sipi mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", na iniulat kamakailan sa WIRED. Sa aklat, ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay nagbabalik-tanaw sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa pagbuo ng Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," at ilang artist at designer ang nakipagtulungan sa Mosqueira upang makonsepto ang isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng "Diablo 4" ay gagamit ng over-the-shoulder perspective sa halip na top-down na perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at magkakaroon ng mas malakas na pakiramdam ng epekto. Ang mas nakakatuwa, kung mamatay ang karakter, permanenteng kamatayan ang haharapin niya at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagama't natanggap ng Mosqueira ang suporta ng senior management ng Blizzard at maaaring subukang baguhin nang husto ang seryeng "Diablo," sa huli ay lumitaw ang isang serye ng mga salik na humadlang sa koponan ng Diablo na buhayin ang mala-rogue na "Diablo" na ito. 4》maging isang katotohanan. Una, ang ambisyosong Arkham-style na mga elemento ng multiplayer na co-op ay napatunayang mahirap i-pull off, na nag-udyok sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo designer na si Julian Love ay nag-isip: "Control Ang diskarte ay iba, ang mga gantimpala ay iba, ang mga halimaw?" ay iba, at ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho pa rin." Higit pa rito, ang mga developer ng Blizzard ay lalong kumbinsido na ang roguelike na bersyon ng Diablo 4 ay talagang magiging pareho. Ang Diablo ay isang ganap na naiibang bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang expansion pack na "Weapons of Hate". Dinadala ng "Weapon of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahatu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang malaking masamang Mephisto at ang kanyang mga pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa pagpapalawak ng Diablo 4 (link sa ibaba)!