Ang Paradox Interactive CEO ay Inamin ang Mga Mali sa Paghatol Kasunod ng Buhay Mo Pagkansela
Kinilala ng CEO ng Paradox Interactive ang mga maling hakbang sa kamakailang paggawa ng desisyon, lalo na ang pagkansela ng inaabangang life simulation game, Life by You. Ang pag-amin na ito ay dumating sa panahon ng ulat ng mga kita sa pananalapi noong Hulyo 25.
CEO Fredrik Wester sa Mga Kamakailang Pag-urong
Habang ang Paradox Interactive ay nag-ulat ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga itinatag na titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang kinikilala ng Wester ang mga madiskarteng error. Partikular niyang binanggit ang pagkansela ng Life by You bilang isang makabuluhang maling hakbang, na nagsasaad, "Malinaw na gumawa kami ng mga maling tawag sa ilang proyekto, partikular na sa labas ng aming mga pangunahing lakas. Ang aming pangunahing negosyo ay umunlad, ngunit gumawa kami ng mahirap na desisyon na kanselahin ang Life by You. "
Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang Mga Hamon sa Pag-unlad
Life by You, na nilayon bilang isang kakumpitensya sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang pagtutok sa laro ng diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na halos $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong ika-17 ng Hunyo ay nagbigay-diin sa mga hamon na kinakaharap. Ipinaliwanag ni Wester ang desisyon sa pamamagitan ng pagsasabing nabigo ang laro na "matugunan ang aming mga inaasahan."
Ang karagdagang pagsasama-sama ng mga paghihirap na ito ay mga pag-urong sa iba pang mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga isyu sa performance, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng mga paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagkamit ng platform certification. Itinampok ng mga isyung ito ang pangangailangan para sa isang madiskarteng muling pagtatasa ng mga proseso ng pagbuo ng laro ng Paradox.
Ang Pananaw ni Wester at Pokus sa Hinaharap
Sa pagsusuri sa mga resulta ng ikalawang quarter, binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya na ibinigay ng mga pangunahing franchise nito, kabilang ang Crusader Kings at Stellaris. Sinabi niya, "Sa kabila ng kinakailangang pagpuna sa sarili, mahalagang tandaan ang aming matatag na pundasyon, dahil ang aming pangunahing negosyo ay mahusay na gumaganap." Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali at muling pagtuon sa mga pangunahing kakayahan nito, nilalayon ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at maghatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro para sa base ng manlalaro nito.