Paradox Interactive CEO、ライフ・バイ・ユーのキャンセル後の判断ミスを認める
Paradox Interactive の CEO は、最近の意思決定における間違い、特に期待されていたライフ シミュレーション ゲーム、Life by You のキャンセルを認めました。 この告白は、同社の7月25日の決算報告の中で行われた。
CEO フレドリック・ウェスターが最近の挫折について語る
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルに牽引されて全体的に好調な財務パフォーマンスを報告しましたが、Wester は戦略上の誤りを公然と認めました。 同氏は特にライフ・バイ・ユーの中止を重大な失策として挙げ、「いくつかのプロジェクト、特に当社の中核的強み以外で間違った判断をしたのは明らかだ。当社の中核事業は繁栄したが、ライフ・バイ・ユーを中止するという苦渋の決断を下した」と述べた。 「
Life by You のキャンセルとその他の開発上の課題
Life by You は、Sims シリーズの競合他社として意図されており、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの逸脱を表していました。 2,000万ドル近い多額の投資と当初の約束にもかかわらず、6月17日のゲーム中止は直面する課題を浮き彫りにした。 ウェスター監督は、試合が「我々の期待に応えられなかった」と決定を説明した。
他の最近のリリースでの挫折が、これらの困難をさらに悪化させました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題に苦しみ、Prison Architect 2 はプラットフォーム認定を取得したにもかかわらず、度重なる遅延に見舞われました。これらの問題は、Paradox のゲーム開発プロセスの戦略的再評価の必要性を浮き彫りにしました。
ウェスターの視点と今後の焦点
ウェスター氏は第2四半期の業績を振り返り、クルセイダー・キングスやステラリスなどの中核フランチャイズによってもたらされた同社の強固な基盤を強調した。同氏は、「必要な自己批判はあるものの、当社の中核事業は好調に推移しているため、強固な基盤を忘れないことが重要だ」と述べた。 Paradox Interactive は、間違いを認め、コア コンピテンシーに再度焦点を当てることで、勢いを取り戻し、プレーヤー ベースに高品質のゲーム エクスペリエンスを提供することを目指しています。