Дом Новости Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

by Allison Jan 23,2025

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки в суждениях после отмены подписки Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOГенеральный директор Paradox Interactive признал ошибки в недавнем принятии решений, в частности, отмену долгожданной игры-симулятора жизни Life by You. Это признание прозвучало в отчете о финансовых доходах компании от 25 июля.

Генеральный директор Фредрик Вестер о недавних неудачах

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOХотя Paradox Interactive сообщила о высоких финансовых результатах, обусловленных такими известными играми, как Crusader Kings и Europa Universalis, Уэстер открыто признал стратегические ошибки. Он особо назвал отмену Life by You серьезной ошибкой, заявив: «Очевидно, что мы сделали неверные решения по нескольким проектам, особенно за пределами наших основных преимуществ. Наш основной бизнес процветал, но мы приняли трудное решение отменить Life by You. "

Отмена Life by You и другие проблемы развития

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, задуманная как конкурент франшизы Sims, представляла собой отход от обычного стратегического подхода Paradox к играм. Несмотря на значительные инвестиции в размере почти 20 миллионов долларов и первоначальные обещания, отмена игры 17 июня подчеркнула стоящие перед ней проблемы. Вестер объяснил свое решение тем, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Эти трудности еще больше усугублялись неудачами с другими недавними релизами. В Cities: Skylines 2 возникли проблемы с производительностью, а в Prison Architect 2 неоднократно возникали задержки, несмотря на получение сертификации платформы. Эти проблемы подчеркнули необходимость стратегической переоценки процессов разработки игр Paradox.

Перспектива и будущее Уэстера

Подводя итоги второго квартала, Вестер подчеркнул прочную основу компании, которую обеспечивают ее основные франшизы, включая Crusader Kings и Stellaris. Он заявил: «Несмотря на необходимую самокритику, важно помнить о нашем прочном фундаменте, поскольку наш основной бизнес работает хорошо». Признавая ошибки и переориентируясь на свои основные компетенции, Paradox Interactive стремится набрать обороты и предоставить своим игрокам высококачественный игровой опыт.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-12
    Timelie: Сразитесь с жестокими роботами вместе с котом, управляющим временем

    Timelie теперь доступна в раннем доступе в Google PlayСледите за девочкой и её котом, пока они пробираются по таинственному объекту, уклоняясь от враждебных роботовИспользуйте способности манипулирования временем, чтобы решать головоломки окружающей

  • 14 2025-12
    Raimi's Spider-Man Trilogy Back in Theaters This Fall

    Приготовьте свои паутинные стрелялки, потому что трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке возвращается в кинотеатры этой осенью с ограниченным прокатом в выходные дни, благодаря компании Fathom Entertainment.Мероприятие начнется 26 сентября с оригинально

  • 13 2025-12
    Обновление обзора The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch 2

    Nintendo Switch 2 наконец-то вышла, и вопреки всему, я отмечаю её запуск, возвращаясь к той самой игре, которая дебютировала с оригинальной Switch: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это издание для Nintendo Switch 2 предлагает улучшенную графи