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L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive

by Allison Jan 23,2025

Le PDG de Paradox Interactive admet des erreurs de jugement suite à l'annulation de votre vie

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLe PDG de Paradox Interactive a reconnu des faux pas dans ses récentes prises de décision, notamment l'annulation du très attendu jeu de simulation de vie, Life by You. Cet aveu est intervenu lors du rapport sur les résultats financiers de la société du 25 juillet.

Le PDG Fredrik Wester à propos des récents revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOAlors que Paradox Interactive a fait état de solides performances financières globales portées par des titres établis comme Crusader Kings et Europa Universalis, Wester a ouvertement reconnu ses erreurs stratégiques. Il a spécifiquement cité l'annulation de Life by You comme un faux pas important, déclarant : « Il est clair que nous avons fait de mauvais choix sur plusieurs projets, en particulier en dehors de nos principales forces. Notre activité principale a prospéré, mais nous avons pris la décision difficile d'annuler Life by You. "

Annulation de Life by You et autres défis de développement

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, conçu comme un concurrent de la franchise Sims, représentait une rupture avec l'orientation habituelle du jeu de stratégie de Paradox. Malgré un investissement substantiel de près de 20 millions de dollars et des promesses initiales, l'annulation du jeu le 17 juin a souligné les défis rencontrés. Wester a expliqué sa décision en déclarant que le jeu n'avait pas « répondu à nos attentes ».

Ces difficultés ont été aggravées par les revers d'autres versions récentes. Cities : Skylines 2 a connu des problèmes de performances et Prison Architect 2 a connu des retards répétés malgré l'obtention de la certification de la plate-forme. Ces problèmes ont mis en évidence la nécessité d'une réévaluation stratégique des processus de développement de jeux de Paradox.

Perspective de Wester et orientation future

En passant en revue les résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la base solide de la société fournie par ses franchises principales, notamment Crusader Kings et Stellaris. Il a déclaré : « Malgré l'autocritique nécessaire, il est important de garder à l'esprit nos bases solides, car notre cœur de métier se porte bien. » En reconnaissant ses erreurs et en se recentrant sur ses compétences de base, Paradox Interactive vise à reprendre son élan et à offrir des expériences de jeu de haute qualité à sa base de joueurs.

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