패러독스 인터랙티브 CEO, 취소 후 인생 판단 오류 인정
Paradox Interactive의 CEO는 특히 큰 기대를 모았던 생활 시뮬레이션 게임인 Life by You의 취소 등 최근 의사 결정의 실수를 인정했습니다. 이 사실은 회사의 7월 25일 재무 수익 보고서에서 나왔습니다.
CEO Fredrik Wester의 최근 좌절감
Paradox Interactive는 Crusader Kings 및 Europa Universalis와 같은 기존 타이틀에 힘입어 전반적인 재무 성과가 탄탄하다고 보고했지만 Wester는 전략적 오류를 공개적으로 인정했습니다. 그는 특히 Life by You 취소를 심각한 실수로 언급하면서 "특히 핵심 강점을 벗어난 여러 프로젝트에서 잘못된 결정을 내린 것이 분명합니다. 핵심 사업은 번창했지만 Life by You를 취소하기로 어려운 결정을 내렸습니다."라고 말했습니다. "
Life by You 취소 및 기타 개발 과제
Sims 프랜차이즈의 경쟁자로 의도된 Life by You는 Paradox의 일반적인 전략 게임 초점에서 벗어났습니다. 거의 2천만 달러에 달하는 상당한 투자와 초기 약속에도 불구하고 6월 17일 게임 취소로 인해 직면한 어려움이 더욱 부각되었습니다. Wester는 게임이 "우리의 기대에 부응하지 못했다"고 말하며 결정을 설명했습니다.
이러한 어려움을 더욱 가중시키는 것은 다른 최신 릴리스의 좌절이었습니다. Cities: Skylines 2는 성능 문제로 어려움을 겪었고 Prison Architect 2는 플랫폼 인증을 획득했음에도 불구하고 반복적인 지연을 경험했습니다. 이러한 문제는 Paradox의 게임 개발 프로세스에 대한 전략적 재평가의 필요성을 강조했습니다.
웨스터의 관점과 미래 지향점
2분기 실적을 검토하면서 Wester는 Crusader Kings 및 Stellaris를 포함한 핵심 프랜차이즈가 제공하는 회사의 강력한 기반을 강조했습니다. 그는 "필요한 자기비판에도 불구하고 우리의 핵심 사업이 잘 수행되고 있기 때문에 우리의 탄탄한 기반을 기억하는 것이 중요하다"고 말했습니다. 실수를 인정하고 핵심 역량에 다시 집중함으로써 Paradox Interactive는 추진력을 되찾고 플레이어 기반에 고품질 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.