El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores de juicio tras la cancelación de Life by You
El director ejecutivo de Paradox Interactive ha reconocido errores en la toma de decisiones recientes, en particular la cancelación del muy esperado juego de simulación de vida, Life by You. Esta admisión se produjo durante el informe de resultados financieros de la empresa del 25 de julio.
El director ejecutivo Fredrik Wester habla de los reveses recientes
Si bien Paradox Interactive informó un sólido desempeño financiero general impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester reconoció abiertamente errores estratégicos. Citó específicamente la cancelación de Life by You como un paso en falso importante y afirmó: "Está claro que tomamos decisiones equivocadas en varios proyectos, particularmente fuera de nuestras fortalezas principales. Nuestro negocio principal prosperó, pero tomamos la difícil decisión de cancelar Life by You. "
Cancelación de Life by You y otros desafíos de desarrollo
Life by You, pensado como un competidor de la franquicia Sims, representó una desviación del enfoque habitual de juego de estrategia de Paradox. A pesar de una inversión sustancial de casi 20 millones de dólares y una promesa inicial, la cancelación del juego el 17 de junio subrayó los desafíos que enfrentamos. Wester explicó la decisión afirmando que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".
Para agravar aún más estas dificultades, hubo reveses con otros lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 experimentó repetidos retrasos a pesar de lograr la certificación de plataforma. Estos problemas resaltaron la necesidad de una reevaluación estratégica de los procesos de desarrollo de juegos de Paradox.
Perspectiva y enfoque futuro de Wester
Al revisar los resultados del segundo trimestre, Wester enfatizó la sólida base de la compañía proporcionada por sus franquicias principales, incluidas Crusader Kings y Stellaris. "A pesar de la necesaria autocrítica, es importante recordar nuestra base sólida, ya que nuestro negocio principal funciona bien", afirmó. Al reconocer los errores y volver a centrarse en sus competencias principales, Paradox Interactive pretende recuperar impulso y ofrecer experiencias de juego de alta calidad para su base de jugadores.