Lar Notícias O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive

O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive

by Allison Jan 23,2025

CEO da Paradox Interactive admite erros de julgamento após cancelamento da vida por você

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOO CEO da Paradox Interactive reconheceu erros nas recentes tomadas de decisão, principalmente o cancelamento do tão aguardado jogo de simulação de vida, Life by You. Essa admissão ocorreu durante o relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho.

CEO Fredrik Wester sobre contratempos recentes

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOEmbora a Paradox Interactive tenha relatado um forte desempenho financeiro geral impulsionado por títulos consagrados como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester reconheceu abertamente erros estratégicos. Ele citou especificamente o cancelamento do Life by You como um passo em falso significativo, afirmando: "Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora de nossos principais pontos fortes. Nosso negócio principal prosperou, mas tomamos a difícil decisão de cancelar o Life by You. "

Cancelamento do Life by You e outros desafios de desenvolvimento

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, concebido como um concorrente da franquia Sims, representou um afastamento do foco usual dos jogos de estratégia da Paradox. Apesar de um investimento substancial de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, o cancelamento do jogo em 17 de junho ressaltou os desafios enfrentados. Wester explicou a decisão afirmando que o jogo não "atendeu às nossas expectativas".

Para agravar ainda mais essas dificuldades, houve contratempos com outros lançamentos recentes. Cities: Skylines 2 enfrentou problemas de desempenho e Prison Architect 2 sofreu atrasos repetidos, apesar de obter a certificação da plataforma. Essas questões destacaram a necessidade de uma reavaliação estratégica dos processos de desenvolvimento de jogos da Paradox.

Perspectiva de Wester e foco no futuro

Ao analisar os resultados do segundo trimestre, Wester enfatizou a base sólida da empresa fornecida por suas principais franquias, incluindo Crusader Kings e Stellaris. Ele afirmou: “Apesar da autocrítica necessária, é importante lembrar nossa base sólida, pois nosso negócio principal tem um bom desempenho”. Ao reconhecer os erros e focar novamente em suas competências essenciais, a Paradox Interactive pretende recuperar o impulso e oferecer experiências de jogo de alta qualidade para sua base de jogadores.

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