Dom Aktualności Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

by Allison Jan 23,2025

Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów w ocenie po anulowaniu życia przez Ciebie

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEODyrektor generalny Paradox Interactive przyznał się do błędów w podejmowaniu ostatnich decyzji, w szczególności do anulowania długo oczekiwanej gry symulującej życie Life by You. Przyznanie to pojawiło się w raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca.

CEO Fredrik Wester o ostatnich niepowodzeniach

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOPodczas gdy firma Paradox Interactive odnotowała dobre ogólne wyniki finansowe, na które wpływ miały uznane tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie przyznał się do błędów strategicznych. W szczególności przytoczył odwołanie Life by You jako znaczący błąd, stwierdzając: „Jest oczywiste, że podjęliśmy błędne decyzje w sprawie kilku projektów, szczególnie wykraczających poza nasze główne mocne strony. Nasza podstawowa działalność prosperowała, ale podjęliśmy trudną decyzję o anulowaniu Life by You. „

Rezygnacja z Life by You i inne wyzwania rozwojowe

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, pomyślane jako konkurent serii Sims, stanowiło odejście od zwykłego skupienia się firmy Paradox na grach strategicznych. Pomimo znacznych inwestycji wynoszących prawie 20 milionów dolarów i początkowych obietnic, odwołanie gry 17 czerwca uwydatniło stojące przed nią wyzwania. Wester wyjaśnił tę decyzję stwierdzeniem, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Te trudności dodatkowo pogłębiały niepowodzenia w przypadku innych najnowszych wydań. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 doświadczało powtarzających się opóźnień pomimo uzyskania certyfikatu platformy. Kwestie te uwydatniły potrzebę strategicznej ponownej oceny procesów tworzenia gier firmy Paradox.

Perspektywa Westera i przyszłość

Przeglądając wyniki drugiego kwartału, Wester podkreślił mocne fundamenty firmy, jakie zapewniają jej główne franczyzy, w tym Crusader Kings i Stellaris. Stwierdził: „Pomimo niezbędnej samokrytyki ważne jest, aby pamiętać o naszych solidnych podstawach, ponieważ nasza podstawowa działalność radzi sobie dobrze”. Przyznając się do błędów i ponownie skupiając się na swoich kluczowych kompetencjach, Paradox Interactive zamierza odzyskać dynamikę i zapewnić swoim graczom wysokiej jakości wrażenia z gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-06
    Peacock TV obniża cenę: 70% zniżki, teraz tylko 2 USD/miesiąc

    Peacock TV właśnie zaprezentował swoją najnowszą sezonową ofertę, dając niesamowitą okazję do uzyskania pełnego roku planu Peacock Premium za jedyne 24,99 USD-że około 2,08 USD miesięcznie, kiedy stosujesz kod promocyjny: „SpringsAvings”. Ta umowa o ograniczonym czasie reprezentuje ogromną 70% D

  • 23 2025-06
    Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven

    Dreamhaven został założony pięć lat temu przez Mike'a i Amy Morhaime z jasną, ambitną wizją. W rozmowach z zespołem założycielskim wówczas opisali swój cel, jakim jest ustanowienie platformy zrównoważonej publikowania i wsparcia dla studiów gier - zarówno opracowanych wewnętrznie, jak księżyca

  • 22 2025-06
    Switch 2 Cena: Brak bariery dla sukcesu

    Na początku kwietnia bardzo oczekiwana prezentacja Nintendo Switch 2 Direct zakończyła się niepokojącą ciszą. Wydarzenie dostarczyło wiele ekscytujących szczegółów - nowych funkcji, ujawnienia rozgrywki i nadchodzących tytułów - ale brakuje jednego kluczowego szczegółu: ceny konsoli. Obawy fanów o