Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów w ocenie po anulowaniu życia przez Ciebie
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznał się do błędów w podejmowaniu ostatnich decyzji, w szczególności do anulowania długo oczekiwanej gry symulującej życie Life by You. Przyznanie to pojawiło się w raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca.
CEO Fredrik Wester o ostatnich niepowodzeniach
Podczas gdy firma Paradox Interactive odnotowała dobre ogólne wyniki finansowe, na które wpływ miały uznane tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie przyznał się do błędów strategicznych. W szczególności przytoczył odwołanie Life by You jako znaczący błąd, stwierdzając: „Jest oczywiste, że podjęliśmy błędne decyzje w sprawie kilku projektów, szczególnie wykraczających poza nasze główne mocne strony. Nasza podstawowa działalność prosperowała, ale podjęliśmy trudną decyzję o anulowaniu Life by You. „
Rezygnacja z Life by You i inne wyzwania rozwojowe
Life by You, pomyślane jako konkurent serii Sims, stanowiło odejście od zwykłego skupienia się firmy Paradox na grach strategicznych. Pomimo znacznych inwestycji wynoszących prawie 20 milionów dolarów i początkowych obietnic, odwołanie gry 17 czerwca uwydatniło stojące przed nią wyzwania. Wester wyjaśnił tę decyzję stwierdzeniem, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.
Te trudności dodatkowo pogłębiały niepowodzenia w przypadku innych najnowszych wydań. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 doświadczało powtarzających się opóźnień pomimo uzyskania certyfikatu platformy. Kwestie te uwydatniły potrzebę strategicznej ponownej oceny procesów tworzenia gier firmy Paradox.
Perspektywa Westera i przyszłość
Przeglądając wyniki drugiego kwartału, Wester podkreślił mocne fundamenty firmy, jakie zapewniają jej główne franczyzy, w tym Crusader Kings i Stellaris. Stwierdził: „Pomimo niezbędnej samokrytyki ważne jest, aby pamiętać o naszych solidnych podstawach, ponieważ nasza podstawowa działalność radzi sobie dobrze”. Przyznając się do błędów i ponownie skupiając się na swoich kluczowych kompetencjach, Paradox Interactive zamierza odzyskać dynamikę i zapewnić swoim graczom wysokiej jakości wrażenia z gier.