Casa Notizia La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

by Allison Jan 23,2025

Il CEO di Paradox Interactive ammette errori di giudizio in seguito alla cancellazione della tua vita

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOIl CEO di Paradox Interactive ha riconosciuto i passi falsi nel recente processo decisionale, in particolare la cancellazione dell'attesissimo gioco di simulazione di vita, Life by You. Questa ammissione è arrivata durante la relazione sugli utili finanziari della società del 25 luglio.

Il CEO Fredrik Wester sulle recenti battute d'arresto

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOMentre Paradox Interactive ha riportato una forte performance finanziaria complessiva guidata da titoli affermati come Crusader Kings ed Europa Universalis, Wester ha riconosciuto apertamente gli errori strategici. Ha citato specificamente la cancellazione di Life by You come un passo falso significativo, affermando: "È chiaro che abbiamo fatto scelte sbagliate su diversi progetti, in particolare al di fuori dei nostri punti di forza principali. Il nostro core business ha prosperato, ma abbiamo preso la difficile decisione di cancellare Life by You. "

Cancellazione Life by You e altre sfide di sviluppo

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, inteso come concorrente del franchise di Sims, rappresentava un allontanamento dal consueto focus del gioco di strategia di Paradox. Nonostante un investimento sostanziale di quasi 20 milioni di dollari e la promessa iniziale, la cancellazione del gioco il 17 giugno ha sottolineato le sfide affrontate. Wester ha spiegato la decisione affermando che il gioco non è riuscito a "soddisfare le nostre aspettative".

A queste difficoltà si sono aggiunte anche le battute d'arresto con altre versioni recenti. Cities: Skylines 2 ha avuto problemi di prestazioni e Prison Architect 2 ha subito ripetuti ritardi nonostante abbia ottenuto la certificazione della piattaforma. Questi problemi hanno evidenziato la necessità di una rivalutazione strategica dei processi di sviluppo dei giochi di Paradox.

Prospettiva di Wester e focus sul futuro

Nell'esaminare i risultati del secondo trimestre, Wester ha sottolineato le solide basi dell'azienda fornite dai suoi franchise principali, tra cui Crusader Kings e Stellaris. Ha dichiarato: "Nonostante la necessaria autocritica, è importante ricordare le nostre solide basi, poiché il nostro core business sta andando bene". Riconoscendo gli errori e concentrandosi nuovamente sulle proprie competenze principali, Paradox Interactive mira a riacquistare slancio e offrire esperienze di gioco di alta qualità alla sua base di giocatori.

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