ซีอีโอของ Paradox Interactive ยอมรับข้อผิดพลาดในการตัดสินตามการยกเลิกชีวิตโดยคุณ
ซีอีโอของ Paradox Interactive รับทราบถึงความผิดพลาดในการตัดสินใจเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเลิกเกมจำลองชีวิตที่ทุกคนตั้งตารออย่าง Life by You การรับสมัครนี้เกิดขึ้นระหว่างรายงานผลประกอบการทางการเงินของบริษัทเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม
ซีอีโอ Fredrik Wester กับความพ่ายแพ้ครั้งล่าสุด
ในขณะที่ Paradox Interactive รายงานผลการดำเนินงานทางการเงินโดยรวมที่แข็งแกร่ง ซึ่งขับเคลื่อนโดยเกมที่มีชื่อเสียง เช่น Crusader Kings และ Europa Universalis แต่ Wester ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ เขากล่าวถึงการยกเลิก Life by You โดยเฉพาะว่าเป็นความผิดพลาดครั้งสำคัญ โดยระบุว่า "เห็นได้ชัดว่าเราโทรผิดในหลายโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อยู่นอกจุดแข็งหลักของเรา ธุรกิจหลักของเราเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่เราตัดสินใจที่ยากลำบากในการยกเลิก Life by You "
การยกเลิก Life by You และความท้าทายในการพัฒนาอื่นๆ
Life by You ตั้งใจให้เป็นคู่แข่งของแฟรนไชส์ Sims แสดงถึงการออกจากจุดเน้นเกมกลยุทธ์ตามปกติของ Paradox แม้จะมีการลงทุนจำนวนมากเกือบ 20 ล้านดอลลาร์และสัญญาเบื้องต้น แต่การยกเลิกเกมในวันที่ 17 มิถุนายนตอกย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญ เวสเตอร์อธิบายการตัดสินใจโดยระบุว่าเกมไม่สามารถ "เป็นไปตามความคาดหวังของเรา"
สิ่งที่รวมความยากลำบากเหล่านี้เข้าด้วยกันคือความพ่ายแพ้กับการเปิดตัวล่าสุดอื่นๆ Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ และ Prison Architect 2 ประสบปัญหาความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำอีกแม้จะได้รับการรับรองแพลตฟอร์มก็ตาม ปัญหาเหล่านี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประเมินเชิงกลยุทธ์ของกระบวนการพัฒนาเกมของ Paradox
มุมมองของเวสเตอร์และการมุ่งเน้นในอนาคต
ในการทบทวนผลประกอบการของไตรมาสที่สอง Wester เน้นย้ำถึงรากฐานที่แข็งแกร่งของบริษัทที่ได้รับจากแฟรนไชส์หลัก รวมถึง Crusader Kings และ Stellaris เขากล่าวว่า "แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ตนเองที่จำเป็น แต่สิ่งสำคัญคือต้องจดจำรากฐานที่มั่นคงของเรา เนื่องจากธุรกิจหลักของเราดำเนินไปด้วยดี" ด้วยการยอมรับข้อผิดพลาดและมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลัก Paradox Interactive มีเป้าหมายที่จะฟื้นแรงผลักดันและมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงให้กับฐานผู้เล่น