CEO van Paradox Interactive geeft beoordelingsfouten toe na annulering van Life by You
De CEO van Paradox Interactive heeft misstappen in de recente besluitvorming erkend, met name de annulering van het langverwachte levenssimulatiespel Life by You. Deze erkenning kwam tijdens het financiële winstrapport van het bedrijf van 25 juli.
CEO Fredrik Wester over recente tegenslagen
Terwijl Paradox Interactive sterke algemene financiële prestaties rapporteerde, aangedreven door gevestigde titels als Crusader Kings en Europa Universalis, erkende Wester openlijk strategische fouten. Hij noemde de annulering van Life by You specifiek een belangrijke misstap en zei: "Het is duidelijk dat we bij verschillende projecten verkeerde keuzes hebben gemaakt, vooral buiten onze sterke punten. Onze kernactiviteit bloeide, maar we hebben de moeilijke beslissing genomen om Life by You te annuleren. "
Life by You-annulering en andere ontwikkelingsuitdagingen
Life by You, bedoeld als concurrent van de Sims-franchise, vertegenwoordigde een afwijking van de gebruikelijke focus van Paradox op het gebied van strategiespellen. Ondanks een substantiële investering van bijna $20 miljoen en een aanvankelijke belofte, onderstreepte de annulering van de game op 17 juni de uitdagingen waarmee we te maken kregen. Wester legde de beslissing uit door te stellen dat de game "niet aan onze verwachtingen voldeed."
Deze problemen werden nog verder verergerd door tegenslagen bij andere recente releases. Cities: Skylines 2 kampte met prestatieproblemen en Prison Architect 2 ondervond herhaaldelijk vertragingen ondanks het behalen van platformcertificering. Deze problemen benadrukten de noodzaak van een strategische herbeoordeling van de game-ontwikkelingsprocessen van Paradox.
Westers perspectief en toekomstgerichtheid
Bij het beoordelen van de resultaten van het tweede kwartaal benadrukte Wester de sterke basis van het bedrijf die wordt geboden door de kernfranchises, waaronder Crusader Kings en Stellaris. Hij stelt: “Ondanks de nodige zelfkritiek is het belangrijk om onze solide basis in gedachten te houden, want onze kernactiviteit presteert goed.” Door fouten te erkennen en zich opnieuw te concentreren op de kerncompetenties, wil Paradox Interactive het momentum herwinnen en game-ervaringen van hoge kwaliteit bieden aan zijn spelersbasis.