Ang matagumpay na paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na humanga, dahil na -clinched lamang nito ang dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay nagmamarka ng isang angkop na konklusyon sa isang matagumpay na panahon ng mga parangal ng video game, na nagtatampok ng isang kamangha -manghang taon para sa Suweko na developer na si Arrowhead.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga makabuluhang kaganapan, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buff.
Sa gitna ng mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang umangkop sa isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano sumasalamin ang Arrowhead sa nakaraang taon? Sinimulan na ba nilang makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga paksang ito.