Helldivers 2の勝利の旅は、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得したばかりなので、感動し続けています。これらの称賛は、成功したビデオゲームアワードシーズンにふさわしい結論をマークし、スウェーデンの開発者Arrowheadにとって注目に値する年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持しており、わずか12週間で1200万コピーが販売されていることを思い出す価値があります。この記録破りの成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回られる可能性は低いです。爆発的な発売以来、このゲームは、ナルフとバフの変動により、Steam、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、ゲーム自体と対立するコミュニティの逆転など、重要なイベントをナビゲートしました。
これらの課題の中で、Arrowheadはかつてないほど大きく、より主流のプレイヤーベースに適応しなければなりませんでした。 PCとPlayStation 5でHelldivers 2のリリースの14か月後、疑問が生じます。Arrowheadは過去1年間をどのように反映していますか?彼らはライブサービスゲームの厳しい世界を習得し始めましたか?エキサイティングなKillzoneのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらのトピックをより深く掘り下げる機会がありました。