Die triumphale Reise von Helldiver 2 beeindruckt weiterhin, da sie gerade zwei prestigeträchtige BAFTA Game Awards gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren einen passenden Abschluss zu einer erfolgreichen Saison für Videospielpreise und unterstreichen ein bemerkenswertes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die in nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch bedeutende Ereignisse navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund schwankender NERFs und Buffs steht.
Inmitten dieser Herausforderungen musste sich Arrowhead an eine größere und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor anpassen. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie reflektiert Arrowhead über das vergangene Jahr? Haben sie begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um sich tiefer in diese Themen einzutauchen.